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3D游戏编程大师技巧 上
(美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
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3D游戏编程大师技巧 下
(美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
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Windows游戏编程大师技巧 第2版
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SIEMENS参数编程方法、技巧与实例
孟生才著2012 年出版248 页ISBN:9787111372332本书以SINUMERIK 802D数控系统为例,介绍了宏程序的编程方法和技巧,同时列举了大量的车削、铣削宏程序实例,基本上包括了宏程序的使用场合,且所有宏程序都有清晰的数学处理和注释说明。...
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夜莺与玫瑰 含唯一正版林徽因译作
(英)王尔德著;林徽因,马晓佳译2012 年出版139 页ISBN:9787515307299本书包括奥斯卡·王尔德的两个童话集:《快乐王子与其他故事》和《石榴屋》,其中“夜莺与玫瑰”一篇为林徽因所译。
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轻松掌握华中宏程序 编程技巧与实例精解
杜军,龚永平编著2012 年出版282 页ISBN:9787122132604本书让你轻松实现从入门到精通华中数控宏程序编程的书籍,详细介绍了华中数控系统宏程序的基础知识、数控车削加工宏程序编程和数控铣削加工宏程序编程相关知识。全书内容采用“实例法”由浅入深、由易到难、...
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编程算法新手自学手册
管西京等编著2012 年出版445 页ISBN:9787111367239本书循序渐进、由浅入深的详细讲解了C语言算法的核心技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程。全书共11章,第1章简单介绍了算法都基本概念;第2章介绍了9种算法思想;第3章讲解了最简单线...
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游戏人工智能编程案例精粹
(美)巴克兰德著2012 年出版362 页ISBN:9787115291134本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。最后,通过游戏实例,给出用状态机实现游戏AI的例...
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FLASH游戏编程教程 第2版
肖刚编著2012 年出版381 页ISBN:9787302290629本书是一本集知识、技能、经验、理念、启发思维等于一体的FLASH游戏编程教材,内容包括游戏概述,编程基础,面向对象程序设计等,本书遵循读者认知规律,循序渐进,由浅入深,既可以作为高等院系数字媒体专业的教材,......