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网络行为心理学 虚拟世界与真实生活
(英)亚当·乔伊森著;任衍具,魏玲译2010 年出版237 页ISBN:9787100068550本书作者亚当·乔伊森博士从心理学的视角出发,对网络社会中人的行为进行了全面的阐释。本书是世界上最早的网络行为心理学研究的鼎力之作,能够帮助人们更深入地理解网络社会中人的行为,更充分地利用网络并认识...
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亲子日常游戏 智力游戏100种
黎清编著2010 年出版118 页ISBN:9787508472164本书实用性强,易懂易学,一看就懂,一学就会,道具简单,场地易找,既对幼儿教师有指导启示作用,更有利于家长在家里进行亲子游戏活动,使幼儿园的教育活动和儿童的家庭活动更加丰富多彩。...
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有趣的印度数学游戏 日常生活篇
(日)高桥清一著2010 年出版134 页ISBN:9787535761699本套书共有3本:入门篇、中级篇和家庭生活篇。家庭生活篇中告诉读者生活中的减肥、翻新工作、购物、家庭菜园与园艺、兴趣爱好、学习都暗藏着速算法则,掌握了这些法则后你的心算能力会得到很大的提高,大脑得到...
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仅仅是游戏吗 游戏在早期儿童教育中的作用与地位
(英)珍妮特·莫伊蕾斯著;刘焱,刘峰峰,雷美琴译2010 年出版210 页ISBN:9787303109555本书讨论了游戏和学习的相互关系,从语言、问题解决和创造性等三个重要的发展领域论述了游戏的价值和成人(包括幼儿教师和父母)应当在幼儿的游戏中扮演的角色。...
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设计的图谋 改变世界的80个日常创意阴谋
板井直树著2010 年出版171 页ISBN:9787209054706本书跨越建筑、流行、饮食、家具与日常用品,表达已经存在的设计趣事,表现引领未来的设计趋势。设计从来不是一门高深的学问,但设计到底是什么?是技巧,是改变,还是一种观察世界的生活态度?科技推动着设计趋势,......
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虚拟世界中的道德实践 以大学生网民为例
黄少华著2010 年出版241 页ISBN:9787500490784目前,借助网络获取信息、展开互动、参与生活,已经成为大学生群体日常生活的重要内容。本研究采用兰州大学、兰州理工大学和西北民族大学学生的问卷调查资料,对大学生群体的网络行为结构和行为逻辑,大学生群体的...
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X3D动画游戏设计 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序
张金钊,张金锐,张金镝,张童嫣著2010 年出版357 页ISBN:9787508469355本书利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、...
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大众媒介与文化变迁 中国当代媒介文化的散点透视
赵勇著2010 年出版384 页ISBN:9787301156285本书立足于大众媒介本身的发展变化,从现代性与意识形态两个层面,深入思考了电子书写、博客写作、文学阅读、书信短信、红色经典、百家讲坛等问题。以此为基础,全书总体描述与分析了从审美文化到消费文化、从知...