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通俗文化、媒介和日常生活中的叙事
(美)伯格(Arthur Asa Berger)原著;姚媛译2000 年出版234 页ISBN:730503536X本书对叙事理论进行了阐释,并将其应用于读者在日常生活中对大众传媒的通俗形式的体验之中。全书分两个部分:第一部分是理论性的,讨论的是各种叙事的本质;第二部分将叙事理论应用于人类发展和日常生活,这一部分的...
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新媒介与青年亚文化丛书 黑客 比特世界的幽灵
顾亦周著2012 年出版189 页ISBN:9787567200272本书为国家级课题“新媒介与青年亚文化”研究的成果之一,从互联网文化的独特视角,对计算机与互联网时代的产物--黑客的产生背景、发展历程、文化理念以及对互联网发展的贡献等作了详尽的分析,并对经典黑客的价...
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中国儿童百科全书 日常生活
《中国儿童百科全书》编委会编2005 年出版83 页ISBN:7500072074本书是一本关于日常生活的专题少儿百科全书,本书用图说的方式,详尽地讲述了中华民族、日常生活、建筑、交通、家电各方面的知识。
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新媒介与青年亚文化丛书 御宅 二次元世界的迷狂
易前良,王凌菲著;马中红主编2012 年出版187 页ISBN:9787567200319本书为国家级课题“新媒介与青年亚文化”研究的成果之一,主要介绍了御宅文化的起源、特点,并分析了御宅族迷恋二次元世界的原因,使读者对御宅族及御宅文化有全面的了解。...
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虚拟现实+ 平行世界的商业与未来
文钧雷,陈韵林,安乐,宋海涛著2016 年出版300 页ISBN:9787508666396这是一本介绍虚拟现实技术及其商业应用的图书。本书详述了虚拟现实产业全球化发展的战略布局。作为全球第一本虚拟现实产业的普及读物,此书系统介绍VR的相关概念,和VR+视频游戏、影视等十几种行业的具体应用...
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对话虚拟世界 动画电影与跨文化传播
葛玉清著2011 年出版193 页ISBN:9787565703003当动画电影作为文化,以强大的意义与符号系统潜移默化地影响着人类思想与行为方式时,它将人们从虚幻的梦境推向真实的世界,并且提供了一个认识世界、理解不同民族文化差异、参与文化互动的广阔空间。同时,随着信...
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从先验的生活世界走向文化的日常生活 许茨与胡塞尔生活世界理论比较研究
张彤著2011 年出版285 页ISBN:9787811294149为科学奠定一个坚实的基础,从而解决欧洲科学的危机问题,胡塞尔提出了生活世界理论,许茨把胡塞尔的生活世界转换为日常生活世界。许茨认为,胡塞尔纯粹静思的理念态度上是日常生活中的一种态度,并把日常生活中的不...
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