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并行算法、结构和编程国际研讨会论文集
沈鸿,孙广中,吕敏主编2008 年出版188 页ISBN:9787312022524本书提供在图这样的组合结构上的一种拓扑理论。作者将图视为一种多面形的集合。引进以面为2-胞腔生成2-链群上的2-空间。连同Lefschets引进的1-空间和2-空间之间的边缘与上边缘运算,从同调与上同调空间导出...
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Box2D物理游戏编程初学者指南
陈文登编著2015 年出版320 页ISBN:9787030434340本书从初学者的角度,循序渐进的讲解了Box2D基本应用的创建方法,刚体的创建、贴图、销毁过程,以及刚体的交互处理,基于Box2D的碰撞处理方法,各类关节和控制器的概念和用法,另外还讲解了两个物理游戏示例,以及手机.....
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网络游戏Server编程
(韩)韩东勋著;马晓阳,刘娟译2009 年出版335 页ISBN:9787121076442本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基...
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Visual C++游戏编程基础
荣钦科技著;刘晓华改编2005 年出版396 页ISBN:7121009153本书介绍了如何以Visual C++及DirectX9来设计游戏,主要是针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏...
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PC游戏编程 基础篇
徐丹等编著2003 年出版292 页ISBN:7562427763本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍了计算机图形学与Direct3D,这些章节...