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世界儿童文学·阅读与经典
彭懿编2011 年出版373 页ISBN:9787544819633本书是对世界儿童文学经典作品的全面、专业、精辟、独到且有趣的解读,是对世界经典儿童文学作品的百科全书式的收录,是成长中的孩子儿童文学阅读之旅的最佳指南。...
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美国新媒介产业世界传媒产业评论 第3辑
吴小坤,吴信训著2009 年出版214 页ISBN:9787507830446本书是深入研究美国新媒介产业状况的学术专著,除介绍美国新媒介产业的概况外,作者重点探讨了美国的互联网产业、数字电视产业、移动新媒介产业、数字出版产业、动漫产业的发展概况、经营机制和产业政策等。...
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游戏与儿童早期发展 第2版
(美)约翰逊等编著;华爱华等译2006 年出版422 页ISBN:7561746059游戏是学前期儿童的主要生活之一,在儿童成长中扮演了重要角色,本书从理论和实践的角度探讨了游戏对儿童发展的影响。
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Unity 3D虚拟现实游戏开发
李婷婷主编;余庆军,杨浩婕,刘石副主编2018 年出版348 页ISBN:9787302489740本书以项目为中心,立足于游戏引擎学习,由浅入深、循序渐进地介绍了Unity3D游戏引擎的基本概念、资源加载方法和脚本编写技术,力图使学生掌握游戏开发基本方法。在满足专业要求的同时,提高游戏项目开发能力。本...
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动漫大辞典 3 电子游戏 虚拟偶像
动漫大辞典编辑室编著2014 年出版249 页ISBN:9787516505830本书从动画、漫画、轻小说、动漫周边电子游戏、虚拟偶像、同人衍生品等诸多方面,详尽地整理归纳了日本动漫产业相关的各种知识与信息。阅读本书可以使动漫爱好者能够更加系统地了解到这一新兴产业的过去,现状...
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大众媒介对西北地区农村留守儿童社会性发展的影响研究
杨靖著2017 年出版382 页ISBN:7520302016本书稿国家社科基金“大众媒介对西北地区农村留守儿童社会性发展的影响研究”结项成果(项目编号:11CXW029),项目于2016年6月结项(结项编号:20160998),鉴定结果为良好。书稿基于陕、甘、宁、青、新西北五省(区)农村......
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有趣的印度数学游戏 日常生活篇
(日)高桥清一著2010 年出版134 页ISBN:9787535761699本套书共有3本:入门篇、中级篇和家庭生活篇。家庭生活篇中告诉读者生活中的减肥、翻新工作、购物、家庭菜园与园艺、兴趣爱好、学习都暗藏着速算法则,掌握了这些法则后你的心算能力会得到很大的提高,大脑得到...
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