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多媒体系统软件及应用设计
多媒体系统软件及应用设计

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴炜煜等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7505338153
  • 页数:339 页
图书介绍:本书介绍多媒体平台和软件的应用环境、开发资源、编程和使用方法, 并提供相应的典型实例.
《多媒体系统软件及应用设计》目录

第一章 概论 1

1.1 多媒体的概念和特征 1

1.1.1 什么是多媒体 1

1.1.2 多媒体是信息系统建造的新范型 2

1.1.3 多媒体信息系统设计的新方法论 3

1.1.4 多媒体是一门新技术 3

1.2 多媒体技术发展基础 4

1.2.1 视听技术发展历史回顾 4

1.2.2 计算机技术及工业化发展 6

1.2.3 多媒体技术研究的兴起 6

1.3 多媒体系统和基本技术 8

1.3.1 多媒体系统构成 9

1.3.2 多媒体系统平台设计技术 10

1.3.3 多媒体信息编码处理技术 15

1.3.4 多媒体系统的正规标准 18

1.3.5 多媒体系统相关标准 21

第二章 视听媒体获取原理与表示方法 25

2.1 视觉媒体特性与感知规律 25

2.1.1 可见光谱与光度学参量 25

2.1.2 彩色视觉与色度学原理 26

2.1.3 视觉生理和心理规律 30

2.2 视觉媒体表示形式与存储格式 32

2.2.1 视觉媒体层次分类概述 32

2.2.2 位图图象参数和文件格式 33

2.2.3 矢量图形特点和文件格式 45

2.2.4 数字视频图象采集与存储 46

2.3 听觉媒体特性及信息处理特点 50

2.3.1 声媒体物理特性 50

2.3.2 人类的听觉特点 51

2.3.3 声信号处理特点 52

2.4 听觉媒体表示形式与转换处理 54

2.4.1 波形声音编码处理和文件格式 54

2.4.2 合成音频数据特点与MIDI规范 56

2.4.3 文-语互换与语音I/O 59

3.1 MPC系统硬件环境 63

3.1.1 MPC的三级标准与配置格局 63

第三章 多媒体个人计算机系统平台 63

3.1.2 CD-ROM驱动器 64

3.1.3 SCSI接口 66

3.1.4 多媒体升级套件 67

3.1.5 合理配置适配卡和基地址 74

3.2 MPC操作系统 76

3.2.1 Windows多媒体扩展 77

3.2.2 媒体控制接口(MCI) 78

3.2.3 对象链接和嵌入(OLE) 83

3.2.4 资源交换文件格式(RIFF) 89

3.3 MPC多媒体服务与应用开发工具 92

3.3.1 音频服务的类型与层次 92

3.3.2 多媒体实用程序组 93

3.3.3 视频服务的特点与工具 96

3.4 应用系统的研制工具 108

3.4.1 基本软件工具 108

3.4.2 多媒体设备驱动开发工具 108

3.4.3 多媒体软件开发工具 109

3.4.4 面向对象和可视编程语言工具 109

第四章 视频软件开发工具 110

4.1 视频卡的特点、配置与应用 110

4.1.1 视频卡的功能特点 110

4.1.2 Video Blaster硬件结构 111

4.1.3 Video Blaster安装与配置 112

4.1.4 Video Blaster实用程序Video Kit 114

4.1.5 Video Blaster的DOS驱动程序 118

4.2 多媒体节目演播软件 119

4.2.1 MMPlay软件使用环境配置 119

4.2.2 剧本命令及演播文件 122

4.2.3 窗口特技及特种演播命令 124

4.3 Windows DLL编程接口 127

4.3.1 程序编制概述 127

4.3.2 函数功能分类 127

4.3.3 API语法说明 130

4.3.4 C程序实例 149

4.4 有关MCI视频叠加编程接口 159

4.4.1 视频叠加命令集 159

4.4.2 叠加驱动程序的命令消息及数据结构 164

4.4.3 视频文件存储结构 166

4.4.5 视频卡演示程序实例 167

4.4.4 应答消息传送 167

4.5 基于MPEG卡的影视播放系统 176

4.5.1 V-CD技术产业概述 177

4.5.2 V-CD特性与规范 177

4.5.3 V-CD系统结构与开发工具 179

4.6 高品质纯软件视频系统Indeo 181

4.6.1 Indeo视频软件特点 181

4.6.2 Indeo视频制作与播放平台 182

5.1 音频卡及其功能概述 185

5.1.1 声霸卡的功能特点 185

第五章 音频软件开发工具 185

5.1.2 声霸卡及其软件的安装 186

5.1.3 声霸卡的使用 187

5.2 语音与动画的合成 191

5.2.1 语音、动画输出的相关命令 191

5.2.2 语音、动画同步编程 192

5.3 标准可编程工具 192

5.4 一般问题与处理 195

5.5 软件开发工具应用 195

5.5.1 概述 195

5.5.2 一般函数及其使用 196

5.5.3 实用中应注意的问题 198

5.6.1 .VOC文件格式 199

5.6 语音驱动接口 199

5.6.2 VOC文件的驱动接口 200

5.6.3 CMF文件格式 211

5.6.4 CMF文件驱动接口 212

5.7 文本-语音的转化 216

5.8 MIDI和CD-ROM音频接口编程 217

5.8.1 MIDI接口与编程 217

5.8.2 CD-ROM音频接口 218

5.8.3 混合音频接口 221

5.9 语音媒体在多媒体DBMS中的应用实例 225

5.10 WINDOWS环境下的音频处理 228

5.10.1 Wave文件格式 228

5.10.2 MCI接口 229

5.10.3 命令消息函数 230

5.10.4 命令字符串函数 232

5.10.5 编制声音程序的应用实例 233

5.11 音频卡合成器芯片的发声原理与应用 236

5.11.1 合成器的基本结构 237

5.11.2 FM合成器芯片的发声原理 237

5.11.3 基波、谐波与音包络线 238

5.11.4 合成器编程与应用 239

5.12 CODEC芯片的应用 240

5.12.1 PIO和DMA模式下的数据传送 241

5.12.2 应用实例 241

6.2.1 软件介绍 244

6.2 Auto 3D Studio三维动画软件 244

第六章 动画软件及其应用 244

6.1 综述 244

6.2.2 软件安装及系统基本配置 245

6.2.3 各创作室图标说明 245

6.2.4 三维编辑(3D Editor)创作室 245

6.2.5 3D Editor创作室制作三维图形实例 245

6.2.6 二维造型(2D Shaper)创作室 250

6.2.7 2D Shaper创作室制作二维造型实例 251

6.2.8 调用汉字和西文来制作三维动画及注意事项 252

6.2.9 三维取样(3D Lofter)创作室 254

6.2.10 3D Lofter取样制作实例 255

6.2.12 Keyframer创作三维动画实例 256

6.2.11 关键帧(Keyframer)创作室 256

6.2.13 材料库(Material Libs)建立与应用实例 258

6.2.14 Windows程序调用3DS制作的动画文件 260

6.3 Microsoft Power Point 3.0幻灯片制作软件 262

6.3.1 软件介绍 262

6.3.2 软件安装及系统的基本配置 263

6.3.3 快速学会使用PowerPoint软件制作幻灯片和简报 264

6.3.4 主窗口介绍 264

6.3.5 制作一套较完整的幻灯片 266

6.4.3 软件安装及基本配置 276

6.4.2 主要功能及其特点 276

6.4.1 软件介绍 276

6.3.6 制作幻灯片过程中需要注意的事项 276

6.4 Auto Animator Pro动画软件 276

6.4.4 Home主创作室介绍与创作实例 277

6.4.5 Optics动画创作实例 278

6.4.6 Flic创作室介绍与创作实例 280

6.4.7 Tween创作室介绍与创作实例 281

6.4.8 Titling创作室介绍与创作实例 282

6.4.9 Anim Cel创作室介绍与创作实例 283

第七章 多媒体创作工具 286

7.1 多媒体创作工具概述 286

7.2 Authorware简介 286

7.2.2 Authorware功能 287

7.2.1 Authorware的特点 287

7.2.3 Authorware Professional应用范例 290

7.2.4 Authorwsre Professional软件开发与运行环境 290

7.2.5 Authorware图符介绍 290

7.3 Authorware的使用 295

7.3.1 启动Authorware 295

7.3.2 创建标题显示 296

7.3.3 使用工具箱建立文本 296

7.3.4 利用工具箱创建图形 296

7.3.5 设置文件 297

7.3.6 添加图符 298

7.3.7 引入图形和擦除图形 298

7.3.8 添加特技效果 299

7.3.9 成组图符 300

7.4 Director功能特点与应用环境 300

7.4.1 Director的特点 300

7.4.2 Director的软件开发和运行环境 302

7.4.3 Director的窗口 302

7.5 Director的使用 305

7.5.1 动画入门 305

7.5.2 高级动画技术 311

第八章 多媒体通信及网络系统 316

8.1 多媒体通信网络系统概述 316

8.1.1 多媒体通信涉及的主要技术问题 316

8.1.2 多媒体通信技术研究的主要内容 317

8.1.3 多媒体网络的现状与发展趋势 320

8.2 多媒体信息的特点及对网络的要求 321

8.2.1 多媒体信息的特点 321

8.2.2 多媒体信息的传输特性 322

8.2.3 多媒体信息传输对通信网络的要求 324

8.3 多媒体网络通信技术 324

8.3.1 多媒体通信网络和交换技术 324

8.3.2 多媒体数据压缩和还原技术 329

8.3.3 数字通信调制技术 332

8.3.4 智能化多媒体终端技术 333

8.4 多媒体网络系统的应用 333

参考文献 338

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