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3ds Max 2012从入门到精通
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3ds Max 2012从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:亿瑞设计;曹茂朋,翟颖健编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302287612
  • 页数:549 页
图书介绍:本书综合介绍了3ds max 2010从入门到精通的知识,主要包括效果图基础知识、3ds max 2010基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、灯光、摄影机、材质、贴图、VRay渲染器、室内综合篇、室外综合篇等内容。
《3ds Max 2012从入门到精通》目录

第1章 与3ds Max 2012的第一次接触 1

1.1认识3ds Max 2012 2

1.2与3ds Max 2012相关的软件和插件 2

1.2.1二维软件 3

1.2.2三维软件 3

1.2.3后期软件 4

1.2.4其他插件 5

第2章 3ds Max基本操作 6

2.1 3ds Max 2012工作界面 7

技术专题——如何使用教学影片 7

2.1.1标题栏 8

2.1.2菜单栏 8

2.1.3主工具栏 10

技术专题——如何精确移动对象 11

2.1.4视口区域 15

2.1.5命令面板 15

2.1.6时间尺 17

2.1.7状态栏 17

2.1.8时间控制按钮 17

2.1.9视图导航控制按钮 17

2.2 3ds Max文件基本操作 18

重点小实例:打开场景文件 18

重点小实例:保存场景文件 19

重点小实例:保存渲染图像 19

重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 20

重点小实例:归档场景 20

2.3 3ds Max对象基本操作 21

重点小实例:导入外部文件 21

重点小实例:导出场景对象 21

重点小实例:合并场景文件 22

重点小实例:加载背景图像 22

重点小实例:设置文件自动备份 23

重点小实例:调出隐藏的工具栏 24

重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 24

重点小实例:使用按名称选择工具选择对象 24

重点小实例:使用套索选择区域工具选择对象 25

重点小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔 26

重点小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状 26

重点小实例:使用角度捕捉切换工具制作创意时钟 27

重点小实例:使用镜像工具镜像相框 27

重点小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面 28

技术专题——对齐参数详解 28

重点小实例:视口布局设置 28

重点小实例:自定义界面颜色 29

重点小实例:使用所有视图中可用的控件 30

重点小实例:使用透视图和正交视图控件 30

重点小实例:使用摄影机视图控件 31

第3章 基础建模技术 32

3.1建模常识 33

3.1.1建模是什么 33

3.1.2为什么要建模 33

3.1.3建模常用思路 33

3.1.4建模的常用方法 33

3.2创建几何基本体 35

3.2.1标准基本体 35

重点小实例:利用长方体制作储物柜 36

Part1创建储物柜主体部分的模型 36

Part2创建储物柜剩余部分的模型 37

重点小实例:利用长方体制作简约桌子 38

Part1使用标准基本体下的长方体创建桌面 38

Part2使用标准基本体下的长方体和圆柱体创建桌腿 38

重点小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型 40

重点小实例:利用球体制作手链模型 41

重点小实例:利用圆环和几何球体制作戒指 43

Part1使用圆环创建戒指的环形部分 43

Part2使用圆环和几何球体创建戒指剩余部分 43

重点综合实例:利用标准基本体创建一组石膏 44

Part1使用平面、长方体、球体制作石膏部分模型 45

Part2使用圆锥体、圆柱体、四棱锥制作石膏剩余模型 45

重点综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯 46

Part1使用球体和圆柱体创建水晶台灯的底座和支柱部分 46

Part2使用管状体和圆环创建水晶台灯的灯罩部分 47

重点综合实例:利用标准基本体制作现代台灯 47

Part1使用长方体和圆柱体创建现代台灯的底座和支柱 47

Part2使用管状体创建出现代台灯的灯罩 48

3.2.2扩展基本体 49

重点小实例:利用切角长方体制作简约沙发 50

Part1使用切角长方体制作沙发主体模型 50

Part2使用切角长方体制作沙发剩余模型 50

重点小实例:利用切角圆柱体制作创意灯 51

Part1创建台灯模型 52

Part2创建吊灯模型 52

重点小实例:利用环形结制作吊灯 54

3.3创建复合对象 55

3.3.1图形合并 55

重点小实例:利用图形合并制作戒指 56

Part1使用管状体工具和编辑多边形修改器制作戒指的主体模型 56

Part2使用样条线下的文本工具创建文字,使用复合对象下的图形合并制作戒指的突出文字 57

3.3.2布尔 58

重点小实例:利用布尔运算制作胶囊 59

Part1使用布尔运算工具制作胶囊盒模型 59

Part2使用扩展基本体下的胶囊制作胶囊模型 60

重点综合实例:利用布尔运算制作现代椅子 60

Part1使用样条线制作椅子的基本模型 60

Part2使用【布尔】工具制作出椅子镂空的效果 61

3.3.3 ProBoolean 62

重点小实例:利用ProBoolean运算制作骰子 62

3.3.4放样 63

重点小实例:利用放样制作画框 64

Part1使用复合对象下的【放样】工具制作画框模型 64

Part2使用【间隔工具】制作画框的装饰部分模型 65

重点小实例:利用连接制作哑铃 66

3.4创建建筑对象 67

3.4.1 AEC扩展 67

重点小实例:创建多种植物 68

Part1使用【平面】工具和FFD4×4×4修改器制作地面 68

Part2使用【植物】工具制作各种植物模型 68

3.4.2楼梯 71

重点小实例:创建多种楼梯模型 72

3.4.3门 74

重点小实例:创建多种门模型 75

Part1使用门工具创建门模型 75

3.4.4窗 77

3.5创建mr代理对象 77

3.6创建VRay对象 78

技术专题——加载VRay渲染器 78

3.6.1 VR_代理 78

重点小实例:利用VR_代理制作会议室 79

Part1将桌椅组合执行【VR-网格体导出】命令 79

Part2使用【VR_代理】制作桌椅组合 79

3.6.2 VR_毛发 81

3.6.3 VR_平面 81

重点小实例:利用VR_平面制作地面 81

3.6.4 VR_球体 82

3.7图形 82

3.7.1样条线 82

3.7.2扩展样条线 85

重点小实例:利用通道制作各种通道模型 85

3.7.3可编辑样条线 86

重点小实例:利用样条线制作书架 87

重点小实例:使用样条线制作铁艺墙挂 88

Part1使用样条线创建墙挂的模型 89

Part2导入植物模型 90

重点小实例:使用样条线制作布酒架 90

Part1使用样条线可渲染功能创建布酒架模型 91

Part2使用样条线和车削修改器制作酒瓶模型 91

重点小实例:利用样条线制作创意钟表 91

Part1使用样条线创建钟表数字的模型 92

Part2为样条线加载【挤出】修改器 92

重点小实例:利用样条线制作简约台灯 92

Part1使用样条线和【车削】修改器创建台灯底座的模型 93

Part2使用样条线可渲染功能创建台灯灯罩的模型 93

重点小实例:使用样条线制作创意桌子 94

Part1使用样条线创建桌子面模型 94

Part2使用矩形创建桌子腿模型 94

重点小实例:使用样条线制作藤椅 95

Part1使用样条线创建藤椅的框架模型 95

Part2使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型 96

重点小实例:使用样条线制作文本 96

Part1使用【文本】工具创建英文字体 96

Part2使用【挤出】修改器创建字体模型 97

重点小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶 97

Part1使用样条线和【车削】修改器创建花瓶的基本模型 98

Part2使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型 98

第4章 高级建模技术 99

4.1修改器建模 100

4.1.1修改器堆栈 100

4.1.2为对象加载修改器 100

4.1.3修改器的次序 101

4.1.4启用与禁用修改器 101

4.1.5编辑修改器 101

4.1.6塌陷修改器堆栈 102

4.1.7修改器的种类 103

4.1.8常用修改器 104

重点小实例:利用车削修改器制作红酒高脚杯 104

Part1使用样条线创建高脚杯模型 105

Part2使用【车削】修改器创建红酒模型 105

重点小实例:利用车削修改器制作烛台 106

重点小实例:利用挤出修改器制作字母椅子 107

重点小实例:利用倒角修改器制作装饰物 108

重点小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子 109

重点小实例:利用弯曲修改器制作水龙头 110

Part1创建水龙头主体部分模型 111

Part2创建水龙头剩余部分模型 111

重点小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指 112

Part1使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指 113

Part2使用【间隔工具】制作戒指装饰 113

重点小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯 114

重点小实例:利用壳修改器制作蛋壳 116

重点小实例:利用FFD修改器制作椅子 118

Part1使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型 118

Part2使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型 120

重点小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔 121

重点小实例:利用优化修改器减少模型面数 124

重点小实例:利用噪波修改器制作冰块 125

重点小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球 126

重点小实例:利用置换修改器制作针幕人像 128

4.2石墨建模工具 129

4.2.1调出【石墨建模】工具 129

4.2.2切换【石墨建模】工具的显示状态 129

4.2.3【石墨建模】工具界面 129

4.2.4【石墨建模】工具面板 130

4.2.5【自由形式】选项卡 134

4.2.6【选择】选项卡 135

4.2.7【对象绘制】选项卡 137

重点小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌 137

Part1使用【石墨建模】工具下的【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具创建出圆桌的主体模型 138

Part2使用【石墨建模】工具下的【切角】工具和【网格平滑】修改器制作圆桌的剩余模型 139

重点小实例:利用石墨建模工具制作床头柜 139

Part1使用【石墨建模】工具下的【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作床头柜主体模型 140

Part2使用【放样】和【车削】工具制作床头柜腿部模型 141

重点小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子 143

Part1使用【石墨建模】工具下的【切角】、【创建图形】工具及【壳】修改器制作椅子主体模型 143

Part2使用【石墨建模】工具下的【切角】工具及【镜像】工具制作椅子腿模型 145

4.3多边形建模 146

4.3.1多边形建模的应用领域 146

4.3.2塌陷多边形对象 147

4.3.3编辑多边形对象 147

重点小实例:利用多边形建模制作创意水杯 149

重点小实例:利用多边形建模制作床头柜 151

Part1使用可编辑多边形下的【切角】、【连接】、【挤出】、【插入】和【分离】工具制作床头柜模型 151

Part2使用切角长方体工具制作床头柜腿模型 153

重点小实例:利用多边形建模制作椅子 153

Part1创建躺椅支撑部分的模型 154

Part2创建躺椅靠垫部分的模型 155

重点小实例:利用多边形建模制作躺椅 155

Part1使用样条线渲染制作躺椅支架模型 156

Part2使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】和【创建图形】工具制作躺椅靠背模型 156

重点小实例:利用多边形建模制作斗柜 158

Part1使用可编辑多边形下的【连接】、【插入】、【倒角】和【切角】工具制作斗柜主体部分 158

Part2使用可编辑多边形下的【倒角】、【切角】工具和【挤出】修改器制作斗柜剩余部分 159

重点小实例:利用多边形建模制作脚凳 160

Part1使用样条线渲染创建脚凳支撑架部分模型 160

Part2使用可编辑多边形下的【切角】、【连接】、【倒角】和【创建图形】工具制作坐垫和靠背模型 161

重点小实例:利用多边形建模制作饰品组合 162

Part1使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】工具和【优化】修改器制作饰品花瓶 163

Part2使用【圆环】和【管状体】工具创建剩余部分的饰品模型 164

重点小实例:利用多边形建模制作单人沙发 165

Part1使用可编辑多边形下的【挤出】和【切角】工具制作沙发腿部分的模型 165

Part2使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】和【创建图形】工具制作沙发坐垫和靠背 166

重点小实例:利用多边形建模制作衣柜 167

Part1使用可编辑多边形下的【连接】、【插入】、【倒角】、【挤出】和【切角】工具制作衣柜的主体模型 168

Part2使用样条线和倒角剖面修改器制作橱柜的顶部和底部模型 169

重点综合实例:利用多边形建模制作iPad2 170

Part1使用【切角】、【挤出】、【分离】工具及【壳】修改器制作iPad2的正面模型 170

Part2使用ProBoolean制作iPad2的背面模型 171

重点综合实例:利用多边形建模制作欧式床 172

Part1使用可编辑多边形下的【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修改器制作床头软包 173

Part2使用【涡轮平滑】、【壳】和【细化】修改器制作床剩余部分的模型 174

4.4网格建模 175

4.4.1转换网格对象 175

4.4.2编辑网格对象 176

重点小实例:利用网格建模制作单人沙发 176

Part1使用网格建模下的【挤出】、【切角】和【由边创建图形】工具制作沙发的主体模型 176

Part2使用样条线渲染创建沙发腿部分模型 178

重点小实例:利用网格建模制作钢笔 178

重点综合实例:利用网格建模制作椅子 180

Part1使用【挤出】工具和【切角】工具创建椅子框架模型 180

Part2使用【切角长方体】工具和【长方体】工具制作坐垫和靠垫模型 182

4.5面片建模 183

4.5.1可编辑面片曲面 183

4.5.2面片栅格 183

4.6 NURBS建模 184

4.6.1 NURBS对象类型 184

4.6.2创建NURBS对象 184

4.6.3转换NURBS对象 184

4.6.4编辑NURBS对象 185

4.6.5 NURBS工具箱 185

重点小实例:利用NURBS建模制作花瓶 186

Part1使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】和【创建封口曲面】工具制作花瓶1 186

Part2使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】和【创建封口曲面】工具制作花瓶2 187

重点小实例:利用NURBS建模制作藤艺灯 188

第5章 灯光技术 190

5.1灯光常识 191

5.1.1什么是灯光 191

5.1.2为什么要使用灯光 191

5.1.3灯光的常用思路 192

5.2光度学灯光 192

5.2.1目标灯光 192

技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 194

重点小实例:利用目标灯光制作室外射灯效果 194

Part1创建室外夜晚效果 194

Part2创建室外射灯 195

重点小实例:利用VR_光源和目标灯光制作射灯效果 197

Part1创建环境灯光 197

Part2创建射灯 197

重点综合实例:玄关夜晚效果 198

Part1创建环境灯光 198

Part2创建室内灯光 198

Part3创建室内辅助灯带 199

5.2.2自由灯光 200

5.2.3 mr Sky门户 200

重点小实例:利用mr Sky门户制作天光效果 201

5.3标准灯光 202

5.3.1目标聚光灯 202

重点综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果 204

Part1创建书房的目标聚光灯的光源 204

Part2使用【阴影贴图】模拟百叶窗阴影效果 204

重点小实例:利用目标聚光灯制作台灯 205

Part1创建室外光和室内光 205

Part2创建台灯灯光 206

5.3.2自由聚光灯 207

5.3.3目标平行光 207

重点小实例:利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果 207

重点小实例:利用目标平行光和VR_光源制作正午阳光效果 208

重点小实例:利用目标平行光制作日光 209

Part1使用【目标平行光】和【VR_光源】模拟日光和窗口处光源 209

Part1使用【VR_光源】制作室内辅助光源 210

Part2使用【VR_光源】制作灯罩灯光和书架处灯光 210

5.3.4自由平行光 211

5.3.5泛光灯 211

重点小实例:利用泛光灯制作烛光效果 211

5.3.6天光 212

5.3.7 mr区域泛光灯 213

5.3.8 mr区域聚光灯 213

5.4 VRay 213

5.4.1 VR_光源 213

重点小实例:测试VR_光源排除 215

重点小实例:利用VR_光源制作奇幻空间 217

重点小实例:利用VR_光源制作台灯 218

Part1创建环境灯光 218

Part2创建灯罩灯光 218

点小实例:利用VR_光源制作灯带 219

Part1使用【VR_光源】制作外侧灯带效果 219

Part2使用【VR_光源】制作内侧灯带效果 220

Part3使用【VR_光源(球体)】制作灯泡灯光,使用目标聚光灯制作吊灯向下照射的光源 221

重点小实例:利用VR_光源制作创意灯光照 221

Part1创建环境灯光 221

Part2创建灯带效果 222

Part3创建创意灯的光照 222

重点小实例:使用VR_光源制作柔和日光 223

重点综合实例:利用目标平行光和VR_光源综合制作书房夜景效果 224

Part1创建夜景灯光 224

Part2创建室内灯光 225

Part3创建书架光源 225

5.4.2 VR_ 225

5.4.3 VR_环境光 226

5.4.4 VR_太阳 226

重点小实例:利用VR_太阳制作黄昏光照 227

Part1创建VR_太阳灯光 227

Part2创建室内辅助灯光 228

重点小实例:利用VR_太阳制作日光 229

Part1创建VR_太阳灯光 229

Part2创建辅助光源 229

重点综合实例:利用VR_太阳综合制作阳光客厅 230

Part1创建正午太阳光 230

Part2创建室内灯光 230

Part3创建室内射灯 231

第6章 摄影机技术 232

6.1初识摄影机 233

6.1.1数码摄影基础 233

6.1.2为什么需要使用摄影机 234

6.1.3摄影机创建的思路 234

6.2 3ds Max中的摄影机 234

6.2.1目标摄影机 234

重点小实例:利用目标摄影机制作景深效果 236

重点小实例:利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果 237

重点小实例:利用目标摄影机修改透视角度 239

重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 240

6.2.2自由摄影机 241

6.2.3 VR_穹顶像机 241

6.2.4 VR_物理像机 242

重点小实例:利用VR_物理像机测试渐晕 243

重点小实例:利用VR_物理像机测试快门速度 244

重点小实例:利用VR_物理像机测试缩放因子 245

重点小实例:利用VR_物理像机制作景深效果 246

第7章 材质和贴图技术 247

7.1初识材质 248

7.1.1材质的作用 248

7.1.2材质的设置思路 248

7.2材质编辑器 249

7.2.1精简材质编辑器 249

7.2.2 Slate材质编辑器 253

7.3材质/贴图浏览器 253

7.4材质管理器 253

7.4.1【场景】(上部)面板 254

7.4.2【场景】(下部)面板 255

7.5材质类型 255

7.5.1 Ink’n Paint材质 256

重点小实例:利用Ink’n Paint材质制作卡通效果 257

技术专题——如何保存材质和调用材质 258

7.5.2 VR_发光材质 258

重点小实例:利用VR_发光材质制作发光物体 259

7.5.3标准材质 259

重点小实例:利用标准材质制作金材质 260

7.5.4顶/底材质 261

重点小实例:利用顶/底材质制作雪材质 261

7.5.5混合材质 262

重点小实例:利用混合材质制作灯罩材质 262

Part1【花纹灯罩】材质的制作 263

Part2【镂空灯罩】材质的制作 263

Part3【灯罩】材质的制作 264

7.5.6双面材质 264

重点小实例:利用VR_双面材质制作扑克牌 264

7.57 VRayMtl 265

重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 268

Part1【玻璃】材质的制作 268

Part2【酒瓶】材质的制作 268

重点小实例:利用VRayMtl材质制作木地板材质 269

重点综合实例:利用VRayMtl材质制作沙发皮革 270

Part1【沙发皮革】材质的制作 270

Part2【木纹】材质的制作 271

重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 271

Part1【水】材质的制作 271

Part2【荷叶】材质的制作 272

重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 272

Part1【黑色拼花】材质的制作 272

Part2【白色拼花】材质的制作 273

重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 273

Part1【陶瓷盆】的制作 274

Part2【装饰瓶】的制作 274

Part3【花纹盘子】的制作 275

重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 276

Part1【金属】材质的制作 276

Part2【金属2】材质的制作 276

Part3【磨砂金属】材质的制作 277

Part4【水池金属】材质的制作 277

7.5.8 VR_材质包裹器 277

7.5.9 VR_混合材质 278

重点小实例:利用VR混合材质制作铜锈效果 278

7.5.10 VR_快速SSS2 280

重点小实例:利用VR_快速SSS2材质制作玉石材质 280

7.5.11虫漆材质 281

重点小实例:利用虫漆材质制作车漆材质 282

7.6贴图类型 283

7.6.1位图贴图 285

技术专题——UVW贴图修改器 286

重点小实例:利用位图贴图制作杂志材质 287

7.6.2不透明度贴图通道 289

技术专题——不透明度贴图的原理 289

重点小实例:利用不透明度贴图制作藤椅材质 290

7.6.3凹凸贴图通道 291

重点小实例:利用凹凸贴图制作夹心饼干效果 291

7.6.4 VR_HDRI贴图 292

重点小实例:利用VR_HDRI贴图制作汽车场景 293

7.6.5 VR_天空贴图 294

7.6.6 VR_线框贴图 294

重点小实例:利用VR_线框贴图制作线框效果 294

7.6.7渐变坡度贴图 295

重点小实例:利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡 296

7.6.8平铺贴图 297

重点小实例:利用平铺贴图制作地砖效果 298

Part1【地面瓷砖】材质的制作 298

Part2【墙面瓷砖】材质的制作 299

Part3【装饰瓷砖】材质的制作 299

7.6.9衰减贴图 299

重点小实例:利用衰减贴图制作抱枕材质 300

Part1【丝绸抱枕】材质的制作 300

Part2【麻布抱枕】材质的制作 300

7.6.10噪波贴图 301

7.6.11棋盘格贴图 301

重点小实例:利用棋盘格贴图制作皮包材质 302

Part1【皮包】材质的制作 302

Part2【皮包带】材质的制作 302

7.6.12斑点程序贴图 303

7.6.13泼溅程序贴图 303

7.6.14混合程序贴图 303

7.6.15细胞程序贴图 303

7.6.16凹痕贴图 303

7.6.17颜色修正程序贴图 304

7.6.18法线凹凸程序贴图 304

重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 304

Part1【布纹】材质的制作 305

Part2【玻璃杯】材质的制作 306

Part3【窗纱】材质的制作 307

Part4【墙面乳胶漆】材质的制作 307

Part5【椅子】材质的制作 307

Part6【面包】材质的制作 308

Part7【环境】材质的制作 308

7.7视口画布 309

7.7.1视口画布 309

7.7.2颜色组 309

7.7.3笔刷设置组 310

重点小实例:利用视口画布在窗口中绘制贴图 310

第8章 灯光/材质/渲染综合运用 312

8.1初识渲染 313

8.1.1什么是渲染 313

8.1.2为什么要渲染 313

8.1.3渲染的常用思路 313

8.1.4渲染器类型 313

8.1.5渲染工具 314

8.2默认扫描线渲染器 314

重点综合实例:利用默认扫描线渲染器渲染水墨画 314

Part1制作水墨材质 314

Part2渲染设置 315

8.3 iray渲染器 315

重点综合实例:利用iray渲染器制作奇幻场景 316

Part1设置iray渲染器 316

Part2材质的制作 316

Part3设置灯光并进行草图渲染 317

Part4设置成图渲染参数 318

8.4 mental ray渲染器 319

8.4.1间接照明 319

8.4.2渲染器 320

8.5 Quicksilver硬件渲染器 320

重点综合实例:利用Quicksilver硬件渲染器渲染风格化效果 322

Part1设置灯光并进行草图渲染 322

Part2设置Quicksilver硬件渲染器 324

Part3渲染风格化效果 324

8.6 VRay渲染器 325

8.6.1公用 325

8.6.2 VR_基项 328

8.6.3 VR_间接照明 336

8.6.4 VR_设置 342

8.6.5 Render Elements(渲染元素) 344

技术专题——VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染元素的使用方法 345

重点综合实例:现代厨房日景表现 345

Part1设置VRay渲染器 346

Part2材质的制作 346

Part3设置灯光并进行草图渲染 349

重点综合实例:现代风格浴室柔和光照表现 351

Part1设置VRay渲染器 351

Part2材质的制作 351

Part3设置灯光并进行草图渲染 353

Part4设置成图渲染参数 355

重点综合实例:阅览室夜晚 355

Part1设置VRay渲染器 356

Part2材质的制作 356

Part3设置灯光并进行草图渲染 359

Part4设置成图渲染参数 360

重点综合实例:VRay综合运用之会议厅局部 361

Part1设置VRay渲染器 361

Part2材质的制作 361

Part3设置灯光并进行草图渲染 364

Part4设置成图渲染参数 365

重点综合实例:豪华欧式卫生间日景表现 366

Part1设置VRay渲染器 366

Part2材质的制作 366

Part3设置灯光并进行草图渲染 369

Part4设置成图渲染参数 371

重点综合实例:东方情怀——新中式卧室夜景 372

Part1设置VRay渲染器 372

Part2材质的制作 372

Part3设置摄影机 376

Part4设置灯光并进行草图渲染 377

Part5设置成图渲染参数 378

技术专题——图像精细程度的控制 379

重点综合实例:水岸豪庭——简约别墅夜景表现 380

Part1设置VRay渲染器 380

Part2材质的制作 381

Part3设置摄影机 385

Part4设置灯光并进行草图渲染 385

Part5设置成图渲染参数 387

技术专题——分层渲染的高级技巧 388

重点综合实例:CG动画场景 389

Part1设置VRay渲染器 389

Part2材质的制作 389

Part3设置灯光并进行草图渲染 396

Part4设置成图渲染参数 396

第9章 环境与特效 398

9.1环境 399

9.1.1公用参数 399

重点小实例:为背景加载贴图 399

重点小实例:测试全局照明效果 400

9.1.2曝光控制 401

点小实例:测试自动曝光控制效果 402

重点小实例:测试对数曝光控制效果 402

重点小实例:测试伪彩色曝光控制效果 404

重点小实例:测试线性曝光控制效果 405

9.1.3大气 406

重点小实例:利用火效果制作打火机燃烧效果 407

重点小实例:利用雾效果制作雪山雾 408

重点小实例:利用体积雾效果制作大雾场景 410

重点小实例:利用体积光制作丛林光束 412

9.2效果 412

9.2.1镜头效果 413

重点小实例:利用镜头效果制作镜头特效 413

Part1设置Glow效果 414

Part2设置Streak效果 414

Part3设置Ray效果 414

Part4设置Manual Secondary效果 415

9.2.2模糊 415

重点小实例:利用模糊效果制作奇幻特效 416

9.2.3亮度和对比度 418

重点小实例:利用亮度和对比度效果调节浴室场景 418

9.2.4色彩平衡 419

重点小实例:利用色彩平衡效果调整场景的色调 419

9.2.5文件输出 420

9.2.6胶片颗粒 420

重点小实例:利用胶片颗粒效果制作颗粒特效 420

9.2.7 VR-镜头特效 421

第10章 Video Post 422

10.1 Video Post队列 423

10.2 Video Post状态栏/视图控件 423

10.3 Video Post的设置步骤 423

10.4 Video Post工具栏 427

10.5过滤器事件 428

10.5.1对比度过滤器 428

10.5.2衰减图像控制 428

10.5.3图像Alpha过滤器 428

10.5.4镜头效果过滤器 428

10.5.5底片过滤器 429

10.5.6伪Alpha过滤器 429

10.5.7简单擦除过滤器 429

10.5.8星空过滤器 430

10.6层事件 430

重点小实例:利用镜头效果光晕制作夜晚月光 431

重点小实例:利用镜头效果光晕制作魔法阵 433

重点小实例:利用镜头效果高光制作流星划过 434

第11章 粒子系统和空间扭曲 436

11.1粒子系统 437

11.1.1 PF Source(粒子流源) 437

重点小实例:利用粒子流源制作冰雹动画 438

重点小实例:利用粒子流源制作飞镖动画 441

技术专题——事件的基本操作 441

重点小实例:利用PF Source粒子制作字母头像 443

重点小实例:利用粒子流源制作雪花 444

重点小实例:利用粒子流源制作弹力球 446

11.1.2喷射 448

重点小实例:利用喷射制作下雨动画 448

11.1.3雪 449

重点小实例:利用雪制作雪花动画 450

11.1.4暴风雪 450

11.1.5粒子云 451

重点小实例:利用粒子云制作爆炸特效 452

11.1.6粒子阵列 453

重点小实例:利用粒子阵列制作浩瀚宇宙星体 454

11.1.7超级喷射 456

重点小实例:利用超级喷射制作飞舞的立方体 456

重点小实例:利用超级喷射制作彩色烟雾 458

重点小实例:利用超级喷射制作奇幻文字动画 459

重点小实例:利用超级喷射制作秋风扫落叶动画 461

11.2空间扭曲 462

11.2.1力 462

重点小实例:利用超级喷射和漩涡制作眩光动画 463

11.2.2导向器 465

11.2.3几何/可变形 466

重点小实例:利用波浪制作海面漂流瓶 467

11.2.4基于修改器 469

11.2.5粒子和动力学 469

第12章 动力学 470

12.1什么是动力学MassFX 471

12.2为什么使用动力学 472

12.3创建动力学MassFX 472

12.3.1 MassFX工具 472

12.3.2模拟 474

12.3.3将选定项设置为动力学刚体 475

重点小实例:利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画 475

重点小实例:利用动力学刚体制作彩蛋落地动画 477

重点小实例:利用动力学刚体制作多米诺骨牌 478

重点小实例:利用动力学刚体制作跷跷板 479

重点小实例:利用动力学刚体制作金币洒落动画 480

12.3.4将选定项设置为运动学刚体 481

重点小实例:利用运动学刚体制作桌球动画 482

重点小实例:利用运动学刚体制作墙倒塌动画 484

12.3.5将选定项设置为静态刚体 485

12.4创建约束 485

12.4.1建立刚性约束 485

重点小实例:利用扭曲约束制作摆动动画 486

12.4.2创建滑块约束 488

12.4.3建立转枢约束 488

12.4.4创建扭曲约束 488

12.4.5创建通用约束 488

12.4.6建立球和套管约束 488

12.5 Cloth修改器 488

重点小实例:利用Cloth制作悬挂的浴巾 491

重点小实例:利用Cloth制作下落的布料 493

第13章 毛发技术 494

13.1什么是毛发 495

13.2毛发的种类 495

13.3 Hair和Fur(WSM)修改器 495

13.3.1选择 496

13.3.2工具 496

13.3.3设计 496

13.3.4常规参数 497

13.3.5材质参数 497

13.3.6 mr参数 498

13.3.7卷发参数 498

13.3.8纽结参数 498

13.3.9多股参数 498

13.3.10动力学 499

13.3.11显示 499

重点小实例:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作蒲公英 499

重点小实例:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作墙刷 500

13.4 VRay毛发 501

13.4.1参数 501

13.4.2贴图 502

13.4.3视口显示 502

重点小实例:使用VR_毛发制作室内植物 502

重点小实例:使用VR_毛发制作草地 503

重点小实例:使用VR_毛发制作杂草 503

重点小实例:使用VR_毛发制作毛毯 504

第14章 基础动画 505

14.1动画概述 506

14.1.1什么是动画 506

14.1.2如何制作动画 506

14.2动画的基础知识 508

14.2.1动画制作工具 508

重点小实例:利用自动关键点制作太阳落山动画 509

重点小实例:利用自动关键点制作旋转魔方动画 510

重点小实例:利用自动关键点制作雪糕融化动画 511

14.2.2曲线编辑器 512

技术专题——不同动画曲线所代表的含义 512

重点小实例:利用曲线编辑器制作高尔夫进球动画 514

Part1制作高尔夫球棒动画 514

Part2制作高尔夫球动画 514

Part3使用曲线编辑器调节动画 515

重点小实例:利用漩涡贴图制作咖啡动画 515

重点小实例:利用烟雾贴图制作云飘动动画 516

Part1制作天空材质 516

Part2制作天空材质动画 517

Part3制作飞鹰动画 517

14.2.3约束 517

重点小实例:利用路径约束制作飞翔动画 518

重点小实例:利用链接约束制作磁铁吸附小球 518

重点小实例:利用路径约束和路径变形制作写字动画 519

Part1创建写字动画 519

Part2创建摄影机动画 523

14.2.4变形器 523

第15章 高级动画 524

15.1初识高级动画 525

15.1.1什么是高级动画 525

15.1.2高级动画都需要掌握哪些知识 525

15.2高级动画(骨骼、蒙皮) 526

15.2.1骨骼 526

重点小实例:利用HI解算器创建线性IK 527

重点小实例:为骨骼对象建立父子关系 528

重点小实例:利用骨骼对象制作踢球动画 529

Part1创建骨骼 529

Part2为人物蒙皮 529

Part3创建腿部动画 530

Part4创建足球动画 531

重点小实例:利用骨骼对象制作鸟飞翔动画 531

Part1创建骨骼 531

Part2建立父子关系 532

Part3为鸟模型蒙皮 532

Part4制作鸟的移动动画 532

Part5制作鸟的翅膀动画 533

Part6制作鸟的身体动画 533

15.2.2 Biped 534

技术专题——如何修改Biped的结构和动作 534

重点小实例:利用Biped制作跳舞动作 535

15.2.3蒙皮 537

15.3辅助对象(标准) 538

15.4 CAT对象 540

15.4.1 CATMuscle 540

15.4.2肌肉股 541

15.4.3 CATParent 542

15.4.4 CATParent的运动参数 542

重小实例:利用CAT制作马奔跑动画 543

重点小实例:利用CAT对象制作狮子动画 545

Part1创建CAT骨骼和蒙皮 545

Part2创建动画 546

附录 548

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