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UG NX 10.0中文版从入门到精通
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UG NX 10.0中文版从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:麓山文化编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787111519317
  • 页数:417 页
图书介绍:UG是一套功能强大的CAD/CAE/CAM应用软件,UG NX 9.0是其最新版本。本书从工程应用的角度出发,通过基础介绍与案例实战相结合的形式,详细介绍了该软件的常用功能及其在工程设计中的应用。 全书共11章,内容包括:UG NX 9.0简介、基础操作、常用工具、草图绘制、创建曲线、实体建模、曲面设计、实体和曲面编辑、工程图绘制、装配设计、GC工具箱和同步建模等。本书在讲解过程中,注意由浅入深,从易到难,对于每一个功能,都尽量用步骤分解图的形式给出操作流程,以方便读者理解和掌握所学内容。每章最后还提供了针对本章所学知识的精选范例和思考练习,学与练的完美结合,可最大程度地提高实际应用技能。 为降低学习难度,本书配套光盘提供了书中所有实例共400多分钟的高清视频教学,手把手的全程语音讲解可以大幅提高学习的兴趣与效率,特别适合读者自学使用。 本书理论与实践相结合,非常适合广大UG NX初中级读者使用,既可作为大中专院校、高职院校相关专业的教科书,也可以作为社会相关培训机构的培训教材和工程技术人员的参考用书。
《UG NX 10.0中文版从入门到精通》目录

第1章 UG NX 10.0简介 1

1.1 UG NX发展简史 2

1.2 UG NX 10.0概述 3

1.2.1 UG NX软件简介 3

1.2.2 UG NX 10.0功能模块 4

1.2.3 UG NX 10.0新增功能 7

1.3 UG NX 10.0的界面认识 12

1.3.1启动UG NX 10.0 12

1.3.2 UG NX 10.0的工作界面 12

1.3.3 UG NX 10.0的对话框 15

1.4 UG NX 10.0的文件操作 16

1.4.1文件的新建和打开 16

1.4.2文件的保存和另存为 17

1.4.3文件的导入和导出 18

1.4.4退出UG NX 10.0 19

1.5 UG NX 10.0的图形操作 20

1.5.1 UG中的鼠标和键盘操作 20

1.5.2图形对象的选择操作 22

1.5.3图形对象的显示操作 26

1.5.4图形的视图操作 30

1.5.5图形的布局操作 32

1.6图层操作 34

1.6.1图层设置 34

1.6.2在图层中可见 35

1.6.3图层分组 36

1.6.4移动或复制图层 37

1.7案例实战——跑车模型零件显示操作 38

1.7.1打开文件 38

1.7.2设置背景颜色 39

1.7.3设置显示方式 39

1.7.4显示和隐藏操作 40

1.7.5设置各零件颜色 40

1.7.6建立多个视图 41

1.8思考与练习 42

第2章 UG NX 10.0常用工具 43

2.1截面观察工具 44

2.1.1定义截面的类型 44

2.1.2设置截面方位 44

2.1.3设置截面距离 44

2.2基准点 45

2.2.1点构造类型 45

2.2.2点构造方法举例 46

2.2.3点集 49

2.3矢量构造器 50

2.3.1矢量构造类型 51

2.3.2矢量构造方法举例 51

2.4平面构造器 54

2.4.1平面构造类型 55

2.4.2平面构造方法举例 56

2.4.3基准平面栅格 68

2.4.4光栅图像 68

2.5基准坐标系 69

2.5.1创建基准CSYS 69

2.5.2定义工作坐标系 70

2.6信息查询工具 73

2.6.1对象信息查询 74

2.6.2点信息查询 74

2.7对象分析工具 75

2.7.1距离分析 75

2.7.2角度分析 79

2.7.3测量体 81

2.7.4检查几何体 82

2.7.5对象干涉检查 83

2.8表达式 84

2.8.1表达式语言 84

2.8.2建立和编辑表达式 85

2.9案例实战——壳体类零件剖切及分析 87

2.9.1设置零件颜色 87

2.9.2创建基准平面 89

2.9.3设置截面视图 89

2.9.4距离分析 89

2.9.5角度分析 90

2.10思考与练习 90

第3章 草图绘制 91

3.1草图概述 92

3.1.1进入和退出草图环境 92

3.1.2草图的工作平面 92

3.1.3草图首选项设置 95

3.2绘制草图图形 98

3.2.1绘制点 98

3.2.2绘制轮廓 98

3.2.3绘制直线 99

3.2.4绘制矩形 100

3.2.5绘制圆 101

3.2.6绘制圆弧 102

3.2.7绘制椭圆和椭圆弧 103

3.2.8绘制艺术样条 104

3.2.9绘制多边形 105

3.2.10绘制二次曲线 106

3.3派生草图曲线 106

3.3.1相交曲线 107

3.3.2偏置曲线 107

3.3.3阵列曲线 108

3.3.4镜像曲线 109

3.3.5投影曲线 109

3.3.6派生直线 110

3.3.7创建交点 111

3.3.8添加现有曲线 111

3.4编辑草图 112

3.4.1快速修剪 112

3.4.2快速延伸 113

3.4.3创建拐角 113

3.4.4创建倒角(倒斜角和倒圆角) 114

3.5草图约束 116

3.5.1三种约束状态 116

3.5.2尺寸约束 117

3.5.3添加几何约束 117

3.5.4编辑草图约束 119

3.5.5草图的重新附着 121

3.6案例实战——绘制垫片草图 123

3.6.1设置草图首选项 123

3.6.2绘制中心线 123

3.6.3绘制圆轮廓线 124

3.6.4绘制连接线段 125

3.6.5添加圆角 126

3.7案例实战——绘制泵体零件草图 127

3.7.1设置草图参数 127

3.7.2绘制中心线 128

3.7.3绘制内腔轮廓 129

3.7.4绘制外轮廓 130

3.7.5绘制底座 131

3.7.6绘制销孔 133

3.8思考与练习 135

第4章 创建实体 136

4.1实体建模概述 137

4.1.1实体建模的特点 137

4.1.2特征命令 138

4.2体素特征 139

4.2.1块特征 139

4.2.2圆柱体特征 140

4.2.3圆锥特征 141

4.2.4球体特征 144

4.3扫描特征 145

4.3.1拉伸 145

4.3.2旋转 146

4.3.3扫掠 147

4.3.4变化扫掠 148

4.3.5沿引导线扫掠 150

4.3.6管道 151

4.4设计特征 151

4.4.1孔特征 151

4.4.2凸台、垫块和凸起特征 154

4.4.3腔体和槽特征 156

4.4.4键槽特征 158

4.4.5螺纹特征 159

4.4.6筋特征 161

4.4.7筋板特征 161

4.4.8偏置凸起特征 162

4.4.9抽壳特征 163

4.5特征编辑 165

4.5.1编辑特征参数 165

4.5.2可回滚编辑 165

4.5.3编辑位置 166

4.5.4移动特征 167

4.5.5特征重排序 168

4.5.6抑制特征和取消抑制特征 169

4.5.7替换特征 170

4.5.8替换为独立草图 170

4.5.9编辑实体密度 170

4.6布尔运算 171

4.6.1求和 171

4.6.2求差 173

4.6.3求交 174

4.7案例实战——创建阀体实体模型 175

4.7.1创建旋转体 175

4.7.2创建拉伸体 176

4.7.3创建另一旋转体 177

4.7.4创建旋转求差特征 177

4.7.5创建孔特征 178

4.7.6创建边倒圆特征 180

4.8思考与练习 181

第5章 空间曲线设计 183

5.1曲线线框设计 184

5.1.1创建直线 184

5.1.2创建圆弧 188

5.1.3创建圆 190

5.1.4艺术样条 194

5.1.5二次曲线 195

5.1.6螺旋线 197

5.1.7曲面上的曲线 199

5.1.8 Geodesic Sketch(大地线) 200

5.1.9创建文本 201

5.2曲线的操作 202

5.2.1相交曲线 202

5.2.2桥接曲线 203

5.2.3截面曲线 204

5.2.4投影曲线 205

5.2.5组合投影 206

5.2.6偏置曲线 206

5.2.7在面上偏置曲线 209

5.2.8镜像曲线 209

5.2.9缠绕/展开曲线 209

5.2.10连结曲线 211

5.3编辑曲线 211

5.3.1修剪曲线 211

5.3.2分割曲线 213

5.3.3曲线长度 216

5.3.4拉长曲线 216

5.3.5编辑曲线参数 217

5.4案例实战——绘制销轴座线框模型 219

5.4.1绘制底座平面轮廓 220

5.4.2绘制底座立体轮廓 221

5.4.3绘制立板平面轮廓 222

5.4.4绘制立板立体轮廓 223

5.5案例实战——绘制销轴座线框模型 224

5.5.1绘制底座上表面轮廓 224

5.5.2绘制底座下表面轮廓 225

5.5.3绘制支耳平面轮廓 226

5.5.4绘制支耳立体轮廓 227

5.5.5绘制滑块平面轮廓 228

5.5.6绘制滑块立体轮廓 228

5.6思考与练习 229

第6章 曲面设计 230

6.1曲面概述 231

6.1.1曲面构造方法 231

6.1.2曲面常用概念 231

6.1.3自由曲面建模的基本原则 233

6.2由点构造曲面 233

6.2.1四点曲面 233

6.2.2整体突变 234

6.2.3通过点 235

6.2.4从极点 236

6.2.5拟合曲面 237

6.2.6快速造面 237

6.3由曲线构造曲面 238

6.3.1直纹曲面 239

6.3.2通过曲线组 240

6.3.3通过曲线网格 241

6.3.4扫掠 243

6.3.5剖切曲面 245

6.3.6 N边曲面 247

6.4由曲面构造曲面 248

6.4.1桥接曲面 248

6.4.2延伸曲面 249

6.4.3规律延伸 250

6.4.4样式圆角 250

6.4.5轮廓线弯边 251

6.5编辑曲面 252

6.5.1修剪片体 252

6.5.2修剪和延伸 252

6.5.3延伸片体 254

6.5.4分割面 254

6.5.5使曲面变形 254

6.5.6整体变形 256

6.5.7变换曲面 258

6.5.8 X成形 259

6.5.9扩大曲面 260

6.5.10更改阶次 261

6.5.11更改刚度 261

6.5.12更改边 262

6.5.13加厚 263

6.5.14其他曲面编辑命令 263

6.6案例实战——创建机油壶模型 264

6.6.1创建壶下身侧面 264

6.6.2连接壶下身曲面 266

6.6.3创建壶上身曲面 267

6.6.4创建手柄曲面 269

6.6.5修剪曲面 270

6.6.6创建倒圆角 271

6.7思考与练习 273

第7章 实体与曲面特征编辑 274

7.1细节特征 275

7.1.1倒斜角 275

7.1.2边倒圆 276

7.1.3面倒圆 278

7.1.4软倒圆 280

7.1.5拔模 282

7.1.6拔模体 284

7.2修剪特征 285

7.2.1修剪体 285

7.2.2拆分体 285

7.2.3缝合 286

7.2.4补片 287

7.3关联复制特征 288

7.3.1抽取几何特征 288

7.3.2阵列特征 291

7.3.3阵列面 295

7.3.4镜像特征 296

7.3.5镜像几何体 297

7.4偏置与缩放 297

7.4.1偏置曲面 297

7.4.2大致偏置曲面 298

7.4.3偏置面 298

7.4.4缩放体 299

7.5特征表达式设计 301

7.5.1表达式的概念 301

7.5.2创建表达式 302

7.5.3编辑表达式 304

7.6案例实战——创建翻盖手机外壳模型 306

7.6.1创建手机整体模型 306

7.6.2创建各个分型面 307

7.6.3修剪各个分型面 309

7.6.4创建手机外壳 310

7.7思考与练习 311

第8章 创意塑形 312

8.1创意塑形概述 313

8.2创意塑形的创建 314

8.2.1体素形状 314

8.2.2构造工具 317

8.2.3拉伸框架 318

8.2.4旋转框架 318

8.2.5放样框架 319

8.2.6扫掠框架 319

8.2.7管道框架 320

8.3创意塑形的修改 320

8.3.1变换框架 320

8.3.2拆分面 324

8.3.3细分面 326

8.3.4合并面 327

8.3.5删除框架 327

8.3.6填充 327

8.3.7桥接面 328

8.4创意塑形的首选项 328

8.5案例实战——创建机油壶模型 330

8.6思考与练习 335

第9章 工程图绘制 336

9.1工程图纸的管理 337

9.1.1制图界面简介 337

9.1.2新建图纸页 338

9.1.3打开和删除图纸页 339

9.1.4编辑图纸页 339

9.1.5制图首选项设置 340

9.2视图操作 341

9.2.1基本视图 341

9.2.2投影视图 342

9.2.3简单剖视图 343

9.2.4展开剖视图 345

9.2.5局部剖视图 346

9.2.6局部放大图 347

9.3编辑视图 348

9.3.1移动/复制视图 348

9.3.2对齐视图 349

9.3.3编辑视图样式 351

9.3.4编辑截面线 352

9.3.5视图相关编辑 352

9.3.6视图的显示和更新 355

9.3.7定义视图边界 355

9.4图纸标注 358

9.4.1尺寸标注 358

9.4.2标注/编辑文本 359

9.4.3标注表面粗糙度 360

9.4.4标注形位公差 361

9.5案例实战——端盖工程图设计 362

9.5.1新建图纸页 363

9.5.2添加视图 364

9.5.3标注线性尺寸 365

9.5.4标注圆和圆弧尺寸 366

9.5.5标注形位公差 367

9.5.6标注表面粗糙度 368

9.5.7插入并编辑表格 369

9.5.8添加文本注释 370

9.6案例实战——托架工程图设计 371

9.6.1新建图纸页 371

9.6.2添加视图 372

9.6.3标注线性尺寸 372

9.6.4标注倒斜角和角度尺寸 374

9.6.5标注圆和圆弧尺寸 374

9.6.6标注形位公差 375

9.6.7标注表面粗糙度 376

9.6.8插入并编辑表格 377

9.6.9添加文本注释 377

9.7思考与练习 378

第10章 装配设计 379

10.1机械装配基础 381

10.1.1机械装配的基本概念 381

10.1.2机械装配的内容 382

10.1.3机械装配的地位 382

10.2 UG NX 10.0装装配概述 382

10.2.1 UG NX10.0装配环境 383

10.2.2 UG NX10.0装配概念 385

10.3 UG NX10.0装配约束 387

10.3.1中心约束 388

10.3.2同心约束 389

10.3.3接触对齐约束 389

10.3.4角度约束 391

10.3.5垂直约束 392

10.3.6距离约束 392

10.3.7平行约束 392

10.3.8对齐锁定约束 393

10.4自下向上装配 393

10.4.1添加组件 394

10.4.2组件定位 394

10.4.3引用集 395

10.5自上向下装配 396

10.5.1装配方法一 397

10.5.2装配方法二 398

10.6爆炸视图 401

10.6.1创建爆炸视图 401

10.6.2爆炸视图的操作 402

10.7编辑组件 404

10.7.1删除组件 404

10.7.2替换组件 404

10.7.3移动组件 405

10.7.4阵列组件 406

10.7.5组件镜像 408

10.8案例实战——齿轮泵的装配 409

10.8.1添加泵体组件 410

10.8.2添加齿轮轴1 410

10.8.3添加齿轮轴2 411

10.8.4添加端盖 412

10.8.5添加带轮 413

10.8.6添加密封圈 414

10.8.7添加泵盖 415

10.9思考与练习 417

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