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基础
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3D数学基础 图形与游戏开发
(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译2005 年出版380 页ISBN:730210946X游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...
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中文Office 2003基础操作与实例教程
本书编委会编2005 年出版309 页ISBN:7536938802本书共两篇。第一篇为基础篇,有5章内容:初识中文Office2003、中文Word2003的应用、中文Excel2003的应用、中文Powerpoint2003的应用、中文Frontpage2003的应用。第二篇为实战篇,介绍45个图形、图表的制作步骤...
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Pro/ENGINEER Wildfire 2.0零件设计基础篇 下
林清安编著2005 年出版499 页ISBN:7302114994本书以浅显易懂的方式说明如何以Pro/ENGINEER Wildfire 2.0设计简易的机械及电子零件的三维几何造型,适用于Pro/ENGINEER初学者,读者不需具备AutoCAD的基础,不需优异的英文基础,只需具备粗浅的工程图知识即可。...
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工业设计工程基础 I 材料及加工技术基础
赵英新主编;李月恩副主编;史慧丽,吕璐璐参编2005 年出版110 页ISBN:7040165503本书是普通高等教育“十五”国家级规划教材。本书为《工业设计工程基础》第一分册,详细地介绍了常用设计材料的种类及其加工方法。全书共分七个章节,第一部分介绍各种材料(黑色金属,有色金属——铝、铝合金、铜...
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