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游戏中的数学与物理学 第2版
(美)JohnPatrickFlynt,(美)DannyKodicek著2014 年出版403 页ISBN:9787302379515针对于仿真系统、游戏技术所表现的华丽场景,本书揭示了其幕后技术。对此,业界开发人员将拥有更大的权限创建具有自身团队风格的游戏、仿真引擎。...
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游戏中的科学 1 数学·物理 少儿注音彩图版
纪江红主编2006 年出版143 页ISBN:753011736X《游戏中的科学》共分十一章,分别为:奇异的光、水变戏法、搞怪的空气、电磁的魔力、有趣的热与冷现象、不可思议的声音、力量“万花筒”、物质的七十二变、走进植物王国、动物家族的故事、我们的身体奥秘,包括...
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
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如何开发孩子的数学潜质 游戏中的数学和数学中的游戏
陈浩编2007 年出版151 页ISBN:9787564109202本书列举出一些数学游戏和超味数学题,加以引导、解释,让孩子在轻松的学习中产生对数学的兴趣。
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...
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