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21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材 平面构成 设计之维
艾小群,吴振东,罗雪编著2018 年出版154 页ISBN:9787302499626希望通过此书的出版扩展学习者设计表现的创造性思维,注重培养学生的专业素养与设计眼界,通过数字化教学加强学生的动手与实践能力,也提升教师的研发能力。教材创新应用交互设计,将课程的内容开发成可交互、可持...
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高等院校动画专业规划教材 数字绘画技法
赵鑫,李铁著2018 年出版281 页ISBN:9787302506720本书以循序渐进的方式,充分结合实战案例,重点讲授了十余种数字绘画技法。涵盖了电影、动画、网络媒体及出版界等相关数字绘画和设计的领域,适用于分镜头设计、概念场景及角色设定、场景绘制、流程化上色操作、...
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普通高等教育“十三五”规划教材 Illustrator平面设计案例教程 数字媒体技术专业
陈丽梅主编;李晓峰副主编2018 年出版284 页ISBN:9787517071297本书讲解了Illustrator CC软件的各工具的使用方法和技巧,在每章节中的知识点加入了相应的实战案例,同时精选了平面设计领域中的相关知识和常见案例的讲解,包括招贴设计、书籍装帧设计、DM设计以及包装设计领域...
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21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材 Maya2017三维建模技法从入门到实战 微课版
周京来著2018 年出版326 页ISBN:9787302505983本书从Maya2017的软件基础和Maya2017建模的基础开始讲起,融入了作者十多年的企业项目制作经验和教学经验,将建模技术的理论知识和三维建模的实践案例紧密结合,内容由浅入深,从零基础到高级建模,注重实战应用,讲解...
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中国高等院校动画设计专业十三五规划教材 新视域 动画场景设计
汪璎著2018 年出版232 页ISBN:9787558608001在动画制作过程中,前期创作出了企划和各种人物及道具的设定外,场景设计也是建构整部动画片框架的重要组成部分。本书将场景设计主要分成3大部分,以方便读者找出一个较有条理的主线,由浅入深地阅读。首先第一部...
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普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 数媒/动画专业 游戏美术设计
贾云鹏,张若宸编著2018 年出版152 页ISBN:9787517060062本书共分为6个章节,系统帮助学生培养设计理念,技法创意灵感,第1章从游戏的定义、游戏发展史、游戏类型等方面对游戏进行概论,第2章从游戏策划,世界观设定等方面培养游戏美术的设计思维,第3章介绍数字绘画基础知.....
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普通高等教育“十三五”电子信息工程专业规划教材 数字设计FPGA应用
姜书艳,陈学英,黄志奇主编2018 年出版320 页ISBN:9787030566171该书主要借助Xilinx公司最新集成软件Vivado和市场主流硬件开发平台BASYS3,开发”数字逻辑设计及应用”课程相关联的基础性实验项目、综合类实验项目和创新应用类实验项目。教材主要内容包括:(1)数字设计发展概...
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高等院校动画专业规划教材 三维动画建模 第3版
刘配团,李铁,王帆编著2018 年出版318 页ISBN:9787302499879本书力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中网格、面片、多边形、标准几何对象编辑、NURBS等几种典型的三维动画建模方法,以及材质编辑、毛发创建等方面的内容。本书在讲述过程中,把...
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高等院校动画专业规划教材 三维动画特效 第3版
刘配团,李铁,刘晶钰编著2018 年出版251 页ISBN:9787302504580本书力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中如何设置场景灯光和摄像机;如何编辑环境特效、粒子与群组动画效果、视频合成效果等,还介绍了如何利用mental ray、V-Ray等高级渲染器对编...