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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
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计算机科学组合学丛书 组合数学 第5版
卢开澄,卢华明编著2016 年出版277 页ISBN:9787302449300本书是《组合数学(第4版)》的修订版,全书分8章,分别是排列与组合,递推关系与母函数,容斥原理与鸽巢原理,Burnside引理、区组设计、线性规划、编码简介、组合算法简介。丰富的实例及理论和实际相结合是本书的特点.....
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工程数学计算法方法 第2版
术洪亮,张静编2016 年出版188 页ISBN:7040445522《工程数学 计算方法》是工程数学的系列教材之一,本书在编写过程中,注重了以下四点特色。1.体现现代数学方法。2.连理了后续数学方法的接口。3.考虑了专业应用和动手能力的培养。4.注重教材的系统性和简洁性...
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计算机数学 算法基础 线性代数与图论
邓洁,桂改花主编;康海刚副主编2016 年出版191 页ISBN:9787115426383本教材立足于计算机相关专业的需要,为其专业课程教学提供数学知识、数学思想、数学方法训练。全书共分六章,第一至第五章以向量、矩阵、线性方程组为核心,以图形变换、图与网络为应用背景,反复交叉讲述这三个数...
