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欧几里得教你学空间图形
(韩)李智贤著2016 年出版108 页ISBN:9787546151748《欧几里得教你学空间图形》一书从空间图形的概念开始讲起,旨在培养读者从实际给出的图形中推出原理并解决问题的能力。说明简单明了,形象生动,便于大家掌握,还有很多支持数学内容的图形资料,力求图文并茂、浅显...
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计算机图形学 OpenGL三维渲染 C#版
赵辉,王晓玲著2016 年出版211 页ISBN:7502793569全书一共13章,囊括了OpenGL点线面的绘制;光照模型;渲染材质;OpenGL状态和信息;OpenGL缓冲区;透明渲染;坐标变换;投影变换;四元数;鼠标界面等算法实现。理论详尽,算法新颖。...
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陈省身教你学平面曲线
(韩)吴惠贞著2016 年出版119 页ISBN:9787546151687《陈省身教你学平面曲线》一书通过陈省身老师明快的教程和精心安排的体验活动,生动有趣地为读者讲述我们周边迷人的悬链线、摆线、对数螺线的各自固有的特性,以及这些特性如何应用在生活中,并讲述了这些曲线如...
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
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欧几里得教你学基本图形和多边形
(韩)金南俊著;赵妮娜译2016 年出版150 页ISBN:9787546151106本书从构成图形的基本元素——点、线、面开始,介绍由线段组成的多边形。同学们对于点、线、面和多边形的了解可能是模糊的,我们一一将这些概念挑出来,让同学们理解图形、体验真正的数学,并通过测算线段长度和图...
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计算机图形学 第3版
何援军编著2016 年出版306 页ISBN:9787111541479本书采用一种全新的计算机图形学架构,阐述清楚、文字浅显、图示精细、教案完整。从宏观上构建一个计算机图形学的清晰框架与认知体系,给计算机图形学以正确的定位、合理的定义;以“基础”、“绘制”、“几何”...
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从零开始学设计 平面设计基础全教程
(日)北村崇著;杨扬译2016 年出版183 页ISBN:9787515341712本书是一本写给平面设计入门者和爱好者的入门教材。书中避免使用程序化的解说,也尽量不使用专业术语,针对毫无经验的设计入门者,书中还增加了大量具体示例,及实用性的解说,并增加了有关设计思维方法的内容。本书...
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交互式计算机图形学 基于WEBGL的自顶向下方法 第7版
(美)EDWARDANGEL,DAVESHREINER著;张荣华,姜丽梅,邵绪强,马玉梅等译;李继荣审校2016 年出版511 页ISBN:7121276046本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容,...
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纺织结构成型学 2 多维成形
胡吉永主编2016 年出版344 页ISBN:9787566909800本书分为准备篇、结构成型与工艺篇、织物组织结构与设计篇。准备篇介绍络筒、整经、浆纱、穿结经等织前准备工序;结构成型与工艺篇介绍机织、针织、非织造这三类成型加工技术的工艺流程和设备;织物组织结构与...
