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  • 原画设计

    朱方胜编著2015 年出版216 页ISBN:9787518016679

    本书从原画创作的基本概念出发,将透视原理、力学原理、动画表演以及运动规律等基本理论贯穿于整个课程教学中,配合企业项目的案例实践,深入浅出地讲解原画创造的基本规律、绘制技法和思维方法。同时,通过对项目...

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    任伟峰,徐爽编著2015 年出版117 页ISBN:9787567214811

    本书是规划组稿的一本动画类专业基础教材,将纳入我社的“动漫艺术基础教程”系列教材板块。本书讲述动画制作中原画设计与表演,既有适当的理论讲——又有形象、生动的对创作和制作过程的讲解。每章有思考与...

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    杨媛编著2015 年出版145 页ISBN:9787560860671

    本书以动画原画设计为主要内容,从动画的概念、起源发展、市场现状到动画原画的绘制基础、动画运动原理、角色原画、场景原画的具体表现方法等内容展开。由于数字动画在原画设计的理论和实践环节与传统动画的...

  • 游戏设计的236个技巧 游戏机制、关卡设计和镜头窍门

    (日)大野功二著;支鹏浩译2015 年出版616 页ISBN:9787115406088

    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭...

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