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  • 游戏设计概论 4

    丁金滨,胡昭民,吴灿铭编著2013 年出版320 页ISBN:9787302317821

    这是一本提供初学者进入游戏设计领域的教材,其中不乏许多游戏开发的实务经验,介绍游戏开发过程中的各种工具,更包括许多开发成品的展示,并能建立起良好的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要诀...

  • 经济法概论 5

    华本良,王凯宏主编2013 年出版260 页ISBN:9787565410970

    随着我国的经济体制改革进一步深化,建立和完善社会主义市场经济体制的进程有了新的发展。为了适应形势发展的需要,及时反映我国经济法制建设的新情况,作者根据国家法律的变化情况对该教材作了全面的修改和补充...

  • 宏观经济管理概论 5

    周世廉,李一鸣,刘军主编2013 年出版308 页ISBN:9787550410046

    本书从社会主义市场经济的特点出发,阐述宏观经济管理的一般理论、政策和操作,并围绕社会总供给和总需求的平衡关系,从供给和需求两方面,展开对各个经济问题的论述,最后以收入分配和自然资源,社会资源的开发管理.....

  • 法学概论 5

    陈光中主编2013 年出版399 页ISBN:9787562047063

    本书初步介绍了法学、法、法律、法律渊源、效力、法律体系和立法、执法、司法等法学的基本概念和原理。从静态上介绍法学、法、法律、法律渊源、法律的效力、法律责任等基本概念和原理;以我国为重点阐述了法...

  • 商品学概论 5

    万融主编2013 年出版325 页ISBN:9787300180151

    本书以商品使用价值理论为基础,以商品质量与品种为中心,从技术、经济、管理和环境等多角度,系统地阐述了商品学的研究对象与内容、商品及其本质、商品分类与商品目录、商品代码与商品条码等内容。新教材对内...

  • 3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 2

    (美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004

    本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...

  • ActionScript 3.0游戏设计基础 2

    (加)斯白著;大漠穷秋译2013 年出版628 页ISBN:9787121202414

    本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了...

  • 3ds max+Photoshop游戏角色设计 2

    王世旭,刘若海,张凡等编著2013 年出版172 页ISBN:9787111424062

    本书共分4章:1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;2章详细讲解了简单四足NPC犀牛的制作技巧;3章详细讲解了两足男角色角的制作技巧;4章详细讲解多足NPC蜘蛛方法。为了辅助游戏角色制作的初学读者...

  • 复旦博学新闻与传播学系列教材 新闻学概论 5

    李良荣著2013 年出版407 页ISBN:9787309095913

    本书《是新闻学概论》最新修订,修订内容包括:一章3节、 五章、 七章、 八章、 十二章、 十三章、 十五章的相关内容。本次修订还增补了该领域的最新研究成果,反映了时代特征与教学需求。...

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