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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
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计算机算法设计、分析与实现
王晓云,陈业纲著2012 年出版361 页ISBN:9787030351425全书涵盖基本算法、若干专题、复杂性理论与智能型算法,该书由14章组成,其内容包括:算法分析基础、递归算法、迭代算法、常见排序算法、分治算法、回溯法、贪心算法、动态规划法、NP完全问题、概率算法、近似算...
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算法设计、分析与实现 C、C++和Java
徐子珊编著2012 年出版455 页ISBN:9787115289902本书特色是按照算法之间逻辑关系编排学习顺序,并对每一个经典算法,都给出了完整的C/C++/Java三种主流编程语言的实现程序,是一本既能让读者清晰、轻松地理解算法思想,又能让读者编程实现算法的实用书籍。...
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《数据结构教程》习题解析与算法上机实现
胡元义主编;雷西玲,罗作民,宁耀斌等副主编2012 年出版287 页ISBN:9787560629254本书从实践角度对数据结构内容进行了完善和补充,是与作者出版的另一本《数据结构教程》配套使用的辅助教材。
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Unity 3D游戏开发
宣雨松编著2012 年出版334 页ISBN:9787115283818本书先介绍环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍持久化数据、音频与视频的播放等,最后以一款第一人...
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Unity游戏开发技术
程明智,王一夫编著2012 年出版230 页ISBN:9787118082302本书共分为7章。第1章介绍了网络游戏开发技术概论,第2章概要地介绍了Torque引擎软件的基本知识,第3章以GettingStared的方式,介绍Torque引擎支持的文件类型,第4章介绍Torque编辑器的使用,第5章介绍Torque引擎的S...
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Unity游戏开发实战
(美)梅纳德著2012 年出版297 页ISBN:9787111377191本书分为五部分,每一章都介绍了一个独立的概念,并且使用循序渐进的介绍和问题来讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。本书结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍了如何使用Unity创建游戏、添...
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数字信号处理 理论、算法与实现 第3版
胡广书编著2012 年出版647 页ISBN:9787302297574本书系统地介绍了数字信号处理的理论、相应的算法及这些算法的软件与硬件实现。全书共16章,分为上、下两篇。上篇是经典数字信号处理的内容,下篇是统计数字信号处理的内容,包括平稳随机信号的基本概念、经典功...
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合成孔径雷达成像 算法与实现
(美)卡明著2012 年出版428 页ISBN:9787121169779本书专门论述SAR成像处理算法及其涉及的数字信号处理理论和技术。全书首先讨论了合成孔径雷达基础知识,重点介绍SAR成像处理所涉及的信号处理理论、合成孔径基本概念、合成孔径雷达信号特征分析等;接着讨论SA...