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3D图形编程基础 基于DirectX 11
姚莉,高瞻,肖健等编著2012 年出版276 页ISBN:9787302272847本书介绍了如何利用DirectX 11的Direct3D开发交互式3D图形程序。
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3D恐龙帝国 No.3 典藏版
张栢赫编著2012 年出版49 页ISBN:9787546378350本套图书以四格漫画为线索,展开两只小恐龙(豆豆和黑疤)的历险故事。通过生动有趣的故事,全景再现恐龙世界,介绍恐龙知识。
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3D游戏编程大师技巧 上
(美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
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3D游戏编程大师技巧 下
(美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
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Unity 3D游戏开发
宣雨松编著2012 年出版334 页ISBN:9787115283818本书先介绍环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍持久化数据、音频与视频的播放等,最后以一款第一人...
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Android 3D游戏开发与应用案例详解
郭少豪著2012 年出版590 页ISBN:9787113152321本书主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了0penGL Es的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。
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平板显示与3D显示技术
赵坚勇编著2012 年出版128 页ISBN:9787118079654本书是介绍平板与3D显示技术的通用基础教材。本书共7章,介绍了各类平板显示器,包括液晶显示器(LCD)、等离子体显示器(PDP)、有机发光二极管(OLED)显示器、场致发射显示器(FED)及投影显示器LCoS和DLP的工作原理、工......
