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三维游戏场景设计与制作
程罡,吴江涛编著2010 年出版304 页ISBN:9787121099779本书是21世纪动漫游戏职业技能认证标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧,主要涉及的软件有3ds max和Photoshop等。全书共分8个章节,包括三维游戏涉及的理论知识和基本概念;3ds m...
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Flash运动规律与游戏制作教程
高艳编著2010 年出版215 页ISBN:9787508470207本书是21世纪职业教育规划教材——游戏·动画系列教程之一。本书主要以实例的形式,向读者讲解自然现象、人物运动、动物运动的运动规律和制作技巧,还介绍了Flash游戏制作技巧与应用。主要章节包括:自然现象、...
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电脑游戏设计与开发 运动规律设计篇
周智娴,章力著2010 年出版130 页ISBN:9787564123505本书是一本全面阐述动漫游戏的教材,将动漫游戏的理论知识与实际案例结合进行解析,还在动漫游戏的分类中,对各类游戏的类型,特性等方面做了非常详实的讲解与分析,本书无论从广度还是深度都有了进一步的阐述。...
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J2ME手机游戏开发技术与实践
李政仪,付朝晖编著2010 年出版369 页ISBN:9787302222644本书主要讲述用J2ME开发手机游戏,主要内容有手机游戏简介、J2ME简介和编程环境、高级用户界面、低级用户界面、数据存储、MIDP2.0开发、网络与多媒体等等。...
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计算机游戏基础教程 策划、设计与开发
吴清强,刘方等编著2010 年出版229 页ISBN:9787121116124本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人...
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游戏动画像素图制作教程
董颉敏,董敏兰,林罗龙,姚业华编著2010 年出版197 页ISBN:9787508470221本书是21世纪职业教育规划教材——游戏·动画系列教程之一。本书全面讲述了Adobe Photoshop CS3平面设计图像处理软件的各项功能与像素艺术的基础知识和像素图形的概念、应用、软件工具以及相关的技术规范,...
