当前位置:首页 > 名称

大约有4,000项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0101秒)

为您推荐: title游戏原画造型设计 高等院校动画数字媒体类系列教材 游戏原画设计 title原画设计 第二版 动画场景设计 title动画大师课 分镜头脚本设计 title造梦空间 动画美术设计 精

  • 动画原画

    贾传玉,张凡等编著2009 年出版309 页ISBN:9787113105488

    本书系统介绍了动画原画的内容。

  • 动画运动规律 原理·原画·原创

    司徒宁,司徒析著2009 年出版162 页ISBN:9787811019384

    顾名思义,动画就是运动的画面,既然运动,就必须遵循某种规律。因此“动画运动规律”是从事动画创作的人必须要了解的最基本的知识。本书共分为八个章节,第一二章节介绍了动画运动的基础知识,包括运动的速度、节奏...

  • 2D游戏原画设计

    陆惟,张晰旻主编2009 年出版188 页ISBN:9787040260953;9787894692740

  • 原画设计

    李小燕,张利敏编著2009 年出版112 页ISBN:9787313055552

    本书为教育部高等学校高职高专广播影视教学指导委员会“十一五”规划教材。本书分别讲述原画的概念、透视和比例、原画的制作、人物常规动作的画法、特技效果的制作、动画的节奏等内容。...

  • 原画设计

    李杰编著2009 年出版192 页ISBN:9787500686187

    本套高校教材的推出,从某种程度上可以说是填补了我社高等教育和应用教育的一个空白,在本套教材里体现出如何培养动漫前沿具有应用性、前端性、实用性人才,如何使他们与市场需要相连接,如何为今后的就业打好基础...

  • 原画设计

    肖伟,宗传玉编著2009 年出版269 页ISBN:9787121070488

    本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,由浅入深地介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。首先,通过基本的原动画概述使读者更好地了解当今动画的发展状况、动画片的基...

  • 游戏角色原画与界面设计教程

    房晓溪编著2009 年出版114 页ISBN:9787508461342

    本书全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏里是作为界面的图标,在...

  • 动画造型设计动画场景设计

    吴冠英,王筱竹编著2009 年出版120 页ISBN:9787302212676

    本书探讨了动画造型设计和场景设计的普遍规律,并结合实践经验与案例,深入浅出,为相关动画设计人员提供参考和指导。

  • 手绘游戏原画

    韩李李,薛颖峰主编(上海工艺美术职业学院)2009 年出版109 页ISBN:9787040260571

    本书是动漫游戏专业系列教材之一。

  • 动画设计

    陈窕窕,何琛,张春丽主编2009 年出版108 页ISBN:9787805268019

返回顶部