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DirectX角色扮演游戏编程
(美)Jim Adams著;黄际洲,刘刚译2006 年出版693 页ISBN:7562435421本书介绍了DirectX基础知识、音频设置与播放、创建2D、3D图形引擎、控制游戏角色以及多人游戏。本书的特色为把角色扮演游戏编程的每一步都做了详细的阐述、对每一个编程的细节都进行了详细分析,着重介绍了...
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3ds max 7游戏与动画角色的艺术
清风书坊,马晨,夏晗编著2006 年出版392 页ISBN:7113068723本书共分14章,主要内容包括:如何制作一个角色、一个角色的诞生、游戏中角色的诞生、建模用到的基本命令和类型等。
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太空牛仔 原画设定集 thw wind
(日)川元利浩(Toshihiro Kawamoto)编著;甘卉,潘琳,吴婷婷译2006 年出版142 页ISBN:7500666233本书是日本经典动画《太空牛仔》的角色设定资料集。此动画风靡欧美、东南亚,其人物形象也成为一代经典。本书按时间顺序,列出了该动画TV版和电影版的角色插图,并附从初期设定到最终决定稿的草稿图。展示了该动...
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Maya游戏美工角色设计
肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著2006 年出版356 页ISBN:7121023113本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要...
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Maya游戏角色制作完全攻略
(美)Antony Ward著;郭圣路,卢爱枝,宋广波译2006 年出版497 页ISBN:7508338642在本书内容中,游戏角色设计大师安东尼·沃德(Antony Ward)将向你详细地介绍如何从一个最初的概念和背景故事开始制作出一个完整的游戏角色。在本书中,你将学习到如何为今天的游戏平台制作3D角色,如何为角色制作...
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剑与电-角色扮演游戏设计艺术
(美)Neal Hallford,(美)Jana Hallford著;陈洪等译2006 年出版263 页ISBN:7302125627本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从PRG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到见解。作者用简单幽默的用语系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面...
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3D游戏角色动画制作
吴慧剑主编2006 年出版307 页ISBN:7040188945本书是动漫、游戏专业教材。本书以翔实的教学实例,由浅入深的引导读者逐渐掌握3D制作技术。作者希望用这本书起到抛砖引玉的作用,使更多的读者进入3D的艺术殿堂。本书通过大量教学实例,以及的图文资料,讲述了角...