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3D游戏 卷1 实时渲染与软件技术
(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版566 页ISBN:7111156528本书全面论述了与3D游戏有关的实时软件生成技术。
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3D游戏 卷2 动画与高级实时渲染技术
(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。
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嵌入式与实时系统开发 使用UML、对象技术、框架与模式
(美)Bruce Powel Douglass著;柳翔等译2005 年出版458 页ISBN:7111155920本书介绍了使用UML进行基于模型的实时系统和嵌入式系统开发以及基于风险的迭代开发生命周期。
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