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人工智能游戏开发 创造具有学习和反应能力的角色
(美)Alex J.Champandard编著;陈贵敏等译2004 年出版405 页ISBN:7801638883本书解释了如何创建具有真实行为的人工角色,集中讨论了个体仿生机器人,介绍了包括现代人工智能技术和标准的控制机制。
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科技馆里的奥秘 智慧游戏和故事 2
王恒,荆延园编著2004 年出版32 页ISBN:7504827363科技馆里的奥秘共计二册,分为(1)(2)。青少年朋友,你知道蔡伦、牛顿、爱迪生吗?你想成为他们那样的科学家吗?请跟我一起走进“科学家的摇篮”——科技馆之二,在这之中,你会找到你想要知道的知识以及一些你想......
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人工智能在计算机游戏和动画中的应用 认知建模方法
(美)方约翰(John David Funge)著;班晓娟,艾迪明译2004 年出版163 页ISBN:7302081980本书主要研究人工智能认识建模方法在计算机游戏和动画中的应用。在虚拟世界中建产自主角色认知模型的新方法,即高层非确定性目标导向行为与低层确定性预定义行为相结合的体系结构和实时协调控制方案。...
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给孩子自由 中西理念冲撞中的早教手记
小巫著2004 年出版294 页ISBN:7801125991本书作者身为教育学硕士,书中真实地记录了自己的孩子自出生之后的成长过程,并大量地引用了现代西方先进的育儿理论和经验,可供身为父母的家长们学习和借鉴。...
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七巧板、九连环和华容道 中国古典智力游戏三绝
吴鹤龄编著2004 年出版272 页ISBN:7030139852本书介绍中国古典智力玩具三绝——七巧板、九连环和华容道,重点介绍折扇智力玩具的数学问题。
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早教新概念系列 1-2岁
杨芸凤,韩丽编2004 年出版96 页ISBN:7806871241本书为儿童读物,分为0~1岁、1~2岁、2~3岁三个部分,在儿童每个年龄段中,根据儿童的心理、生理特点,提出了发展其智力和体力的设想,以及引导其智力和体力发展的活动,可以由家长带儿童一起活动。...