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理解力培养与课程设计 一种教学和评价的新实践
(美)格兰特·威金斯(Grant Wiggins),(美)杰伊·麦克泰(Jay McTighe)著;么加利译2003 年出版308 页ISBN:7501939888本书在反思传统课程设计之不足的基础上,提出了一种新的课程设计方式,即逆向设计。与传统的课程设计相比较,这种课程设计的目标在于使课程的设计过程,成为促进学生对课程内容进行理解的过程。为了切实实现这一目...
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游戏设计:原理与实践
(美)劳斯三世(Rouse Ⅲ,R.)著 尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:本书通过一个个经典的游戏开发实例,介绍了其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案等内容,揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、人工智能设计等等。...
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程序设计语言-原理与实践 英文版
(美)Kenneth C.Louden著2003 年出版694 页ISBN:7505382616本书内容包括:历史、语言设计原理、语法、基本语义、面向对象的程序设计、逻辑式程序设计、并行程序设计等。
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深入浅出JBuilder 8程序设计与开发
刘斌编著2003 年出版337 页ISBN:7500651856本书全面地介绍了利用JBuilder 8进行Java程序设计的知识。内容包括:JBuilder 8和Java总体概述;Java语言的构成元素及程序段的结构;界面设计、文本处理和图形处理;数据库知识等。...
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精编英语阅读理解160篇 应试技巧与实践
侯成源,沙丽金等编著2003 年出版481 页ISBN:711112359X本书针对广大考生在阅读理解题上失败的原因,分析了英语学习中的误区,并提出了解决之道。
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游戏设计 原理与实践 Theory and practice
(美) Richard Rouse Ⅲ著;尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:7505392123“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并没有特别的兴奋,甚至因为它一开始便声明,本书并不是介绍游戏编程的,而有些许担心,它的内容...
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CRM原理·设计·实践
(澳)何荣勤著2003 年出版504 页ISBN:7505383337本书是论述客户关系管理(CRM)的技术管理书籍。本书的CRM三角概念,客户关系计算机模型,CRM业务流程应用设计以及以“下一个最佳活动NBA”为核心的CRM实践方法论都是本书作者多年的研究与实践心得。...