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Visual C++网络游戏建模与实现
苏羽,王媛媛编著2003 年出版316 页ISBN:7900107975本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏...
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对象软件测试全程策略
John D. McGregor ; David A. Sykes2003 年出版394 页ISBN:7030119142本书经过多次修订,内容全面、深入,对新理论也介绍得较详细,使理论性及实用性统一结合得较好。
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对象软件测试全程策略
(美)麦格雷戈(McGregor,G.D.),(美)西科斯(Sykes,D.A.)编著2003 年出版394 页ISBN:7030119142本书经过多次修订,内容全面、深入,对新理论也介绍得较详细,使理论性及实用性统一结合得较好。
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C#软件项目开发全程剖析 全面透视SharpDevelop软件的开发内幕
(德)Christian Holm等著;薛兴涛,袁勤勇译2003 年出版468 页ISBN:7302069123本书讲述了构建高度建模的应用程序、提供了一个灵活的、可扩展的、可自定义的用户界面、高效地进行文本表示和维护等。
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内存受限系统之软件开发 针对内存受限系统而整理的模式
(美)James Noble,(美)Charles Weir著;Duane Bibby插图 侯捷等译2003 年出版333 页ISBN:7560928943 -