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至简SSH 精通Java Web实用开发技术(Struts+Spring+Hibernate)
高洪岩编著2009 年出版529 页ISBN:9787121095702本书共分15章,内容以实用为主,技术和实例相辅相成。书中首先介绍Struts的使用,让读者对视图层的结构有非常好的掌握;然后详细介绍了Hibernate的使用与配置文件的映射关系,并对双向一对多的情况进行了非常详细的...
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进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发
傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编2002 年出版235 页ISBN:7505371320本书分别介绍了一些相关的高级概念,使用3DSMAX时的应用技巧,制作人物模型,如何利用免费的插件程序,制作人物脸部的纹理贴图,如何使用3DSMAX内置的骨骼系统,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。...
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ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析
王康慧,源东方,邹芳明编著2013 年出版256 页ISBN:9787115320155本书全面讲解次世代游戏角色的制作技巧和流程,包括建模(高模和低模)、雕刻、贴图、渲染。全书共7章,1~2章主要介绍背景知识和ZBrush基础;第3章讲解人体结构常识;第4~6章,本书的重点,角色高低模的制作,还包括贴......
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HTCViveVR游戏开发实战
胡良云编著2017 年出版289 页ISBN:9787302464501本书是一部VR实战教程,重点是技术干货,介绍了使用Unity3D和Unreal4引擎开发HTC Vive VR游戏的方法与技巧,并提供了体感平衡滚球游戏、多人合作解谜游戏、方块世界益智游戏等多个游戏案例,同时书中还解决了开发...
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Unreal Engine 4 游戏开发指南
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Unity 2D游戏开发从入门到精通
王震,喻珊,张扬编著2015 年出版305 页ISBN:9787302389651本书是国内第一本专门讲解Unity 2D游戏开发的图书。全书遵循实际开发流程,全面讲解2D游戏开发的各个方面。内容包括材质、纹理、编辑器类、图片、几何图形对象、纹理图集、UV、动画、摄像机、场景、用户输入...
