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李瑞森主编;杨明,尤丹副主编2017 年出版312 页ISBN:9787115346445本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游...
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火星时代主编2014 年出版184 页ISBN:9787115338709本书共分5章。分别从模型制作、拆分UV和贴图绘制等各方面详细讲解关于游戏设计的基础知识、道具的制作、场景的制作、网游男性角色及网游女性角色的制作流程和方法。随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,包含了书...
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中文3ds Max 9案例教程 场景篇
沈大林主编2010 年出版304 页ISBN:9787113113988本书共分6章,通过12个室内外场景设计案例任务的分析讲解,较全面地介绍了使用3ds Max 9.0来进行场景设计的方法与技能,并通过每个案例后的案例拓展部分,使得案例中的相关知识学习得到巩固与拓展。...
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游戏场景设计实例教程 高级篇
李瑞森,王至,杨建军编著2014 年出版192 页ISBN:9787115332271本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维游戏野外场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对三维制作软件和插件的高级应用技巧、游戏引擎地图编辑器、三维野外场景山石...
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影视动画场景与特效制作 3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX 彩印
刘刚,邓奕,李慧芳编著2013 年出版272 页ISBN:9787115299680本书主要以特效短片《出击》为例,从实战的角度讲解了如何制作整个特效短片,以及制作单个场景特效的方法和技巧。全书共分10章,每章都以一个或几个场景特效为例,从制作思路、选用的软件和插件、制作方法等进行全...
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奇幻卡通创作技法 场景设计篇
(美)罗布·亚历山大编著2007 年出版128 页ISBN:7500672993《奇幻卡通创作技法》分为两个分册。分册名分别为:《场景设计篇》和《机器人绘制篇》,本书编入了大量精美图片和作品范例。全书包含了如何激发绘制奇幻场景和机器人的灵感;如何使用合适的工具;如何构思和绘制场...
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3DS MAX大型场景浏览动画制作经典范例
高志清主编;王翔宇等编著2005 年出版382 页ISBN:7508425073本书从实际工作中的应用范例入手,利用3ds max 6及其插件中的相关工具和命令将制作建筑漫游动画的操作技巧、故事脚本等有机地融为一体。书中详细介绍了范例的制作过程,并在随书光盘中附有本书范例用到的素材...