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Anime Studio二维动画设计与制作
尹武松编著2010 年出版242 页ISBN:9787121097348本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本。本书以Anime Studio二维动画设计为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念。全书分为5章,第1章介绍了Anime Studio常用工具;第2章主要介绍如...
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动画指导与实践系列 数字次世代游戏制作
邵兵,王晓明,梁岩编著2015 年出版136 页ISBN:7531470322随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画短片设计正在成为该领域不可或缺的组成部分。动画短片设计是信息时代的数字动画与游戏、媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域。本书...
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Flash MX 2004动画制作基础与实例教程
李丝清,李光明编著2005 年出版160 页ISBN:7502438025本书详细介绍了Flash MX 2004的基础知识和实际应用,内容包括:Flash MX 2004基础知识,绘制动画对象,图形编辑工具,基本概念与操作,简单动画,复杂动画,交互式动画,声音,影片输出与发布和实例。最后通过几个综合应用实.....
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边做边学 3ds Max 9动画制作案例教程
刘增秀,陈娟主编2011 年出版224 页ISBN:9787115262899本书内容包括:初识3ds Max9、创建基本几何、二维图形的创建、复合对象的创建、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲 、动力学系统、环境特效动画、高级动画设置等内容。...
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高等院校艺术设计教育“十一五”规划教材 二维动画设计与制作
尚晓雷主编;孙西龙,刘洋,张云志等副主编2007 年出版176 页ISBN:9787811055931本书主要适合于影视动画类专业学生作为教材。
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3ds max 6动画制作高级教程
黄少刚编著2004 年出版228 页ISBN:7302092656本书详细介绍了3ds max 6动画部分的实用技巧。本书的章节按照3ds max 6的动画功能模块来划分,以从简单到复杂的顺序进行阐述,涵盖了关键性动画,控制器和约束器的运用,动画修改器的运用,反向动力学的运用,粒子系统...
