大约有100,285项符合查询结果项。(搜索耗时:0.2450秒)
为您推荐: title游戏感 操控感和体验设计指南 游戏操控感和体验设计指南 体验引擎 游戏设计全景探秘 正版图书 体验引擎 游戏设计全景探秘 任天堂的体验设计 服务设计 创造与改善 体验
-
-
国际游戏角色设计经典教程
(美)芬利·考恩,凯文·沃克编著;徐志刚译2016 年出版190 页ISBN:9787515339825本书是为专业画家和艺术院校的学生所准备,将向大家系统地讲解绘画之道,而且了解为什么要这样布置画面。全书集合了游戏设计领域的两位权威幻想艺术家们的作品,构建出属于读者自己在创造幻想杰作时所需要知道的...
-
-
-
-
哲学笔记 1 被操纵的人性
博浪沙著2009 年出版228 页ISBN:9787807185253本书以人类历史及现状的各种现象所隐蔽的本质为思维的起点,不师法于任何主义或流派,也不以批判和附会任何现有的主义和流派为目标。
-
三维立体动画游戏开发设计 详解与经典案例
张金钊,张金锐,张金镝等著2013 年出版298 页ISBN:9787563532872本书全面介绍了计算机前沿科技三维立体动画游戏开发与设计,即三维立体网站、网页动画游戏设计,是宽带网络的开发利器,是目前计算机领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、移动通信设计...
-
-
角色设计全书 卷2 巅峰游戏造型艺术与技术 基于Photoshop+ZBrush+Maya
吴伟,谢海天,林大为编著2013 年出版272 页ISBN:9787302296287本书的特点是根据一个个实例来讲解技术和艺术方面的双重知识,在每一章节都交叉进行对于传统造型要点和技术实现的探讨。主要内容包括:第一部分:总论,第二部分:解构制作,第三部分:画面感的来源——灯光和渲染,......
-
精通Flash MX动画与游戏创意设计
张勇等编著2004 年出版369 页ISBN:7508418131本书从Flash MX的基本知识入手,讲述Flash的基本概念和基本的设计方法,以帮助大家理解Flash的设计原理和最常用的技巧。我们通过几个例程把Flash动画的时间轴和工作区的使用作了详尽介绍。在此基础上,我们把补...
