大约有135,977项符合查询结果项。(搜索耗时:0.2319秒)
为您推荐: title游戏感 操控感和体验设计指南 游戏操纵感和体验设计 体验引擎 游戏设计全景探秘 正版图书 用户体验设计指南 从方法论到产品设计实践 体验引擎 游戏设计全景探秘 用户体验可视化指南
- 
             
- 
             
- 
             3ds Max动漫游戏角色设计实例教程李瑞森,杨明,杨建军编著2015 年出版272 页ISBN:9787115388667本书分为概论、基础知识以及实例制作3部分。概论对动漫游戏行业的发展、项目团队的构架、产品研发制作流程以及设计师的职业发展进行讲解。基础知识讲解3D角色的设计制作流程以及规范要求、人体的基本比例... 
- 
             计算机游戏基础教程 策划、设计与开发吴清强,刘方等编著2010 年出版229 页ISBN:9787121116124本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人... 
- 
             高等院校设计学精品课程规划教材 数字艺术游戏UI设计技法赵媛媛,张引主编2017 年出版138 页ISBN:9787558020896本书是一本全面的游戏UI设计与制作的基础教程,以培养学生的UI设计理念、方法为基本,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,以完整的游戏界面设计为主要内容,展示不同风格游戏UI设计的特点和制作方法。通过... 
- 
             3ds Max游戏角色设计张凡等编著2015 年出版226 页ISBN:9787113211059本书共分5章:第1章分析了游戏角色设计分析,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;第3章详细讲解了飞行动物的角色制作技巧;第4章详细讲解了具备换装系统的女角色制作规范;第5章详细... 
- 
             Java游戏程序设计教程 第2版何青著2014 年出版296 页ISBN:97871153541811、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章主要详细介绍了游戏关卡的设... 
- 
             中文版Flash MX 2004动漫设计精粹 贺卡、广告、网站、游戏及多媒体课件九州星火传媒·视觉图书编著2004 年出版338 页ISBN:7113061494本书选取经典实例,详细地讲述了中文版Flash MX 2004方方面面的知识点,涉及到的都是Flash 的典型应用。 
- 
             3ds max游戏动画设计 第2版张凡等编著2014 年出版164 页ISBN:9787111448631本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动... 
- 
             动漫游戏场景设计教程房晓溪编著2007 年出版78 页ISBN:7508449223本书主要介绍了场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的一些注意事项,还学习制作武器类道具,对于合理的布线,分段建模及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析,学习了制作植物,阐述了模型与UVW之间操... 
