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数字电子技术项目教程
孙琳著2010 年出版240 页ISBN:9787313066275本教材是根据高职高专的培养目标,结合高职高专教学改革的要求,本着“工学结合、项目引导、任务驱动、教学做一体化”的原则而编写的。以项目为单元,以应用为主线,将理论知识融入到实践项目中,这是本书最大的特点...
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“啊哦呜”部落和“牟尼”部落 用身体来表达数字
(韩)金贤正文;(韩)尹池城图;江凡译2015 年出版35 页ISBN:7511022367《爆米花数学童话·“啊哦呜”部落和“牟尼”部落》一书通过文字与图画,勾起孩子们的好奇心,教会孩子们什么是数学。孩子们可以自然而然地记住重要的概念。本书的目标是帮助孩子们理解数学性概念,培养孩子们的...
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历史文化名城与数字媒体广告创意研究
刘慧著2018 年出版189 页ISBN:9787568137287本书围绕历史文化名城与数字媒体广告创意展开的相关理论阐述和分析较为完善,图片资料也较为丰富,可供数字媒体艺术、网络媒体艺术和广告创意等相关专业的本科生、研究生和从事数字媒体、广告创意设计的专业人...
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《数字电路与逻辑设计 第2版》学习指导与习题解答
王娜,蔡良伟,梁松海编著2009 年出版184 页ISBN:9787560622361本书主要为《数字电路与逻辑设计(第2版)》各章的内容提要、重点、难点、典型例题及习题解答。
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数字媒体动画设计 Maya三维动画制作
沈建峰主编2013 年出版426 页ISBN:9787302335900本教程采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握动画软件.....
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国际顶级数字艺术大师佳作赏析 6
英国3DTotal编著2013 年出版315 页ISBN:9787115322555本书收录了20多位概念艺术界重量级人物的画作和教程。书中案例以Photoshop为主要软件,分别介绍了创建自定义画笔、快速绘画、数字绘景等绘画技法,并且针对生物、游戏、城市、人物等题材的创作进行了专门讲解...
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数字人类的起源 1964-2001
吴洁著2016 年出版224 页ISBN:7560862306本书完整呈现三维计算机人物在20世纪后半叶(1964~2001年间)的演进,并将这些人物放在计算机技术、视觉艺术,以及相关产业发展的历史脉络中进行综合考察。书中既有对计算机图形和动画技术深入浅出的介绍,也涉及技术...
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数字逻辑与EDA设计实验指导书
丁磊,江志文,张海笑主编2012 年出版184 页ISBN:9787560628523本实验指导书是针对《数字逻辑与EDA设计》的配套用书,内容包括满足实验需求的实验箱、基于实验箱的数字逻辑基本实验、基于实验箱的数字逻辑综合实验、利用EDA工具进行设计、仿真及在实验箱上进行严整的基本...
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广东数字出版“十二五”发展战略研究报告
广东省新闻出版局编2010 年出版317 页ISBN:9787811209570本报告记录了作为引领未来经济社会发展的新兴战略性产业数字出版在广东省的产业发展概况,如何构建全国数字出版产业发展基地,数字出版产业发展经验解析,数字出版管理创新分析等,以及今后广东数字出版产业发展面...
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数字电子与EDA技术实验教程
秦进平主编;张立,周宏威副主编2014 年出版124 页ISBN:9787512358454本教材以数字电子技术基本理论和基本技能为引导,以EDA平台和硬件描述语言为主要设计手段,以全面提升学生的课程应用能力为宗旨,将传统的数字电子技术课程和EDA技术课程深度融合,建立传统数字电子技术设计和现代...
