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Java 5游戏编程
(美)哈伦(Harbour,J.S.)著;李强等译2007 年出版271 页ISBN:7111199936本书介绍用Java进行游戏编程,创建简单Java程序和编写图形代码的基础,到使用Java高级2D库和添加声音效果与音乐。
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Java游戏高级编程
(美)David Wallace Croft著;彭晖译2005 年出版425 页ISBN:7302110832本书讲述了Java游戏编程的高级主题,包括部署框架、Swing动画、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。本书提供了大量示例游戏。
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DirectX游戏编程
周国庆,陈洪,冯人果编著2010 年出版366 页ISBN:9787302215936本书主要讲述Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理等。...
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3D游戏编程大师技巧
(美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。
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编程人生 15位软件先驱访谈录
(美)塞贝尔著2011 年出版474 页ISBN:9787115239075这是一本访谈笔录,记录了当今最具个人魅力的15位软件先驱的编程生涯。包括Donald Knuth、Joshua Bloch等在内的业界传奇人物,为我们讲述了他们的编程人生,并对诸如应该如何设计软件等长久以来一直困扰很多程序...
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