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数学物理学百科全书 复几何、微分几何、低维几何和非交换几何
Jean-PierreFran等著2008 年出版408 页ISBN:7030216474Encyclopedia of Mathematical Physics是Elsevier公司于2006年6月推出的大型工具图书,由法国巴黎居里大学Jean-Pierre Fran?oise教授,美国费城Drexel大学的 Gregory L. Naber教授和英国牛津大学的Tsou Sheung...
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三维CAI课件制作技术及应用
钟正编著2014 年出版300 页ISBN:9787302324744本书共分7章,分别介绍3D CAI课件基础知识、三维课件美学基础、3D素材的分类与制作、3D Max2012使用方法、EON Studio使用方法、Flash3D使用方法、制作3D CAI课件的一个设计实例。每章都有学习重点、本章小结...
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三维曲面彩色喷绘技术
程光耀等著2018 年出版169 页ISBN:9787514222197三维喷绘系统的总体设计。明确系统的设计需求及工作原理,比较各运动形式的优缺点,根据系统的整体需求选用合适的运动形式,然后对具体的运动方案进行了设计。选择了适用于三维喷绘的喷墨方式、喷墨头和墨水。喷...
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数字三维动画Maya技术
张子瑞主编2015 年出版236 页ISBN:9787300214887本书共分十二章,主要内容包括:第一章三维动画的发展以及Maya基础知识;第二章Maya操作界面;第三章曲线建模部分;第四章曲面建模部分;第五章多边形建模基础;第六章高级建模部分;第七章材质设置;第八章UV贴图;第......
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三维动画材质表现技术
殷均平主编;杨晶,虞莉莉,徐瑶瑶,张铁墨副主编2012 年出版114 页ISBN:9787517000266本书重点介绍了三维动画中材质与贴图的基本概念、基本材质表现种类和表现方法、几种常见的特殊材质的表现方法,同时还介绍了灯光和照明在材质表现中的应用技巧,学习如何对模型进行UV展开与编辑,如何对场景进行...
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VegaPrime实时三维虚拟现实开发技术
王孝平,董秀成,郑海春等编著2012 年出版242 页ISBN:9787564318055本书主要内容包括Vega Prime概述、Vega Prime核心功能模块、Vega Prime的使用、Vega Prime应用程序、基于MFC对话框的Vega Prime应用程序、Vega Prime和OpenGL混合编程、Vega Prime自绘图形设计。...
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