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马遥,陈虹松,林凡超编著2019 年出版366 页ISBN:9787121355158Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。全书分为13章。第1章至第3章为基础知识部分,通过前3章学习Unity的基本操作、基本概念和脚本编写方法以及导入和使用资源的方法,理论上已经可以做出很...
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蒋琤琤著2018 年出版102 页ISBN:9787560649849本书以一个城市道路的虚拟街道系统CityPlaning 0.1的设计案例展示了3D虚拟现实在系统设计中的应用,系统将通过提供2D和3D的虚拟现实世界进行场景的虚拟体验与仿真。通过对现有城市设施,例如照明灯杆、建筑物...
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Unity 3D人工智能编程
(美)昂·斯尤·基奥(AungSithuKyaw),(美)克利福德·彼得斯(CliffordPeters),(美)斯特·奈·斯瑞(ThetNaingSwe)著2015 年出版198 页ISBN:9787111503897本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性,让游戏变得更加难以预测,更加有趣。如何在一个游戏中加入一个感应系统让游戏中的角色...
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游戏研发系列 Unity3D/2D游戏开发从0到1 第2版
刘国柱著2018 年出版507 页ISBN:9787121334993本书为第二版,采用Unity2017。全书分实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例: 2D小游戏2个、两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习可以达到优秀开发者水平。开发理论篇,...
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陈嘉栋著2016 年出版390 页ISBN:9787121297182本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介...
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生命的引擎 微生物如何创造宜居的地球
保罗·G.法尔科夫斯基著;肖湘等译2017 年出版178 页ISBN:9787542866356近40亿年来,微生物有着只属于自己的原始海洋。这些生物就如同是地球的管家,改变这个星球的化学性质并使它成为适合植物、动物和我们居住的星球。《生命的引擎》带领读者深入到微观的世界,去探索这些奇妙的生物...
