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基于ARCGISENGINE地理信息系统开发技术与实践
李进强编著2017 年出版346 页ISBN:9787307166110本书是作者在总结多年GIS软件开发与教学经验的基础上,综合考虑本科生、研究生的知识结构、技术水平和实践技能编写而成的。内容包括:ArcGIS Engine应用程序框架、专题制图、矢量与栅格数据空间分析、网络分析...
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基于MSP430的嵌入式系统开发与应用
周金治,徐霞,赵海霞编著;粟思科审校2013 年出版265 页ISBN:9787122175212本书系统地讲解了MSP430系列单片机的开发与应用,内容主要包括:MSP430单片机的最小系统设计,时钟、定时器、I/O、ADC、键盘、LCD模块的设计,传感器、音频信号分析、嵌入式远程监测的设计等。在此基础上讲解了心...
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C游戏编程从入门到精通 第2版
浦滨编著2006 年出版400 页ISBN:7030157516本书讲述如何利用C语言进行游戏编程的详细过程,以102个实例,近200函数较为系统地介绍了基于C环境游戏编程与开发的方法和技巧,内容丰富并相互关联。...
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三维游戏引擎设计与实现
耿卫东,陈凯,李鑫等著2008 年出版198 页ISBN:9787308058353本书为计算机专业课程综合实验系列规划教材,全部代码基于C或C++语言编程,在VC++环境下调试通过。
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信用风险评分卡研究 基于SAS的开发与实施
(美)雷法特著;王松奇,林治乾译2013 年出版344 页ISBN:9787509747711本书是关于信贷评分卡的开发与实施的系统描述,包括评分卡开发的理论基础、实践过程以及应用SAS系统的实践操作和编程。本书的主要内容包括:数据获取和数据准备探索性数据分析,预测性的度量和变量选择最优分群...
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