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网络多人游戏架构与编程
(美)格雷泽;(美)马达夫著2017 年出版344 页ISBN:9787115457790本书系统化地介绍了网络游戏开发的全过程,从基础的网络协议到各个环节的具体实现都有所介绍。同时,书中还提供了游戏引擎、云开发和数据库等代码示例,帮助读者轻松掌握编程细节。无论是对游戏开发感兴趣的读者...
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Python游戏编程入门
(美)哈伯著2015 年出版292 页ISBN:9787115375117本书延续Python入门指南的特点,全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重...
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Java程序设计之网络编程基础教程
李芝兴编著;杨瑞龙副主编2012 年出版415 页ISBN:9787302299417本书共分13章,第1章到第3章是Java常规基本语法的介绍,第4章到第5章是面向对象技术知识的介绍;第6章介绍字符的应用;第7章介绍Java的基础标准类库,第8章至12章介绍Java的异常、数据流、线程和AWT。第13章介绍Jav...
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GLOBUS TOOLKIT 4 JAVA网格服务编程
BORJASOTOMAYORISACHILDERS著;薛胜军,马延淮,刘文杰译2009 年出版379 页ISBN:9787302207733本书是一本网格服务编程的“初学者实践指南”,介绍如何运用Globus Toolkit(简称GT4)进行Java编程服务。本书共分四部分,第一部分介绍网格计算理论基础、WSRF、Web Service和GT4组件;第二部分介绍GT4 Java Web服...
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Java游戏程序设计教程 第2版
何青著2014 年出版296 页ISBN:97871153541811、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章主要详细介绍了游戏关卡的设...
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Windows游戏编程
罗林2017 年出版223 页ISBN:9787562352464本教材共七章,内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标,从介绍Windows游戏开发的基本概念入手,由浅入深,介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程...
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FLASH游戏编程教程 第2版
肖刚编著2012 年出版381 页ISBN:9787302290629本书是一本集知识、技能、经验、理念、启发思维等于一体的FLASH游戏编程教材,内容包括游戏概述,编程基础,面向对象程序设计等,本书遵循读者认知规律,循序渐进,由浅入深,既可以作为高等院系数字媒体专业的教材,......
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Windows Phone 7游戏高级编程
(美)威廉姆斯,(美)克林格曼著;邹鋆弢,吴华蕾译2013 年出版495 页ISBN:9787302303053全书共16章,内容包括了解Windows Phone 7设备、从一个小的游戏开始、方向控制、触摸输入、获取用户输入、获取状态、播放音乐、使用Drive & Dodge、3D图形编程、开发Poker Dice游戏、定位服务和照相功能等。...
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Java 2 编程详解
(美)(J.L.韦伯)Joseph L.Weber著;卜照斌等译1999 年出版1234 页ISBN:7505353233Java是面向对象的、支持多线程的、体系结构独立的解释型动态语言,具有高度的安全性、可移植性和代码重用性,具有很高的运行效率,是目前软件中极为健壮的编程语言。Java 2是SUN公司1998年12月发行的Java版本,它...
