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3D建模与打印 用TINKERCAD设计并打造自己的3D模型
(美)詹姆斯·弗洛伊德·凯利(JAMES FLOYD KELLY)著;江涛译2016 年出版232 页ISBN:9787111517801本书以Autodesk公司的Tinkercad建模软件为核心,介绍了3D建模的基本知识和概念。以多个简单实用的例子教会使用Tinkercad的功能和工具。介绍了能提供大量建模资源的Thingiverse网站以及如何在Tinkercad中利用...
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3ds max游戏角色设计与建模
(美)Paul Steed著;毕建明,杜昱等译2002 年出版453 页ISBN:7505377574本书作者从一个资深游戏设计师、建模艺术家、漫画家的角度,详尽地介绍了创建极富个性的用于实时游戏的角色模型的全过程。从构思、草图、各个人体部位的建模到纹理贴图等,通过对身体各部分建模过程的分步图解...
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Maya游戏设计 Maya和Mudbox建模与贴图技术
(美)迈克尔·英格拉夏编著;朱方胜,袁晓莉,顾昕明译2011 年出版370 页ISBN:9787504654359很少有哪本书是有关3D建模的书,并且还能保持全书风格能像本书一样的使用、有趣,这本书中,你将学会到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型;“幻想风格模型...
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