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第15个角色 英汉对照
(英)博德著;(英)海因绘;高璇译2013 年出版40 页ISBN:9787513537827《第15个角色》是书虫·牛津英汉双语读物中的一本,属于简易文学。书中,著名歌手来到快乐山岗游乐园为他的新歌进行宣传。不幸的是,他的新专辑CD在活动中丢失了?究竟发生了什么?谁拿走了CD?在享受双语阅读的过程中...
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景物·角色 影像语言的建构与拓展
敖日力格主编;李新铎副主编2015 年出版327 页ISBN:9787106042356本书收集了电影美术方面的论文12篇,分为上中下三部分,分别从创作研究、空间建构、广告创作三个角度来对电影美术的相关理论进行探讨,并结合实例,如电影《狼图腾》《应龙》等,来分析视觉化的美术构思及色彩的空间...
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3ds Max 9角色设计案例教程
张凤红,沈大林编著2010 年出版362 页ISBN:9787115215772本书已被评为普通高等教育“十一五”国家级规划教材,全书采用案例驱动方式进行讲解, 以案例设计为主导,将知识点融入案例,贯穿以案例带动相关知识点的学习。...
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MAYA角色动画规律及设计 第3版
杨桂民编著2012 年出版404 页ISBN:9787115289711本书主要讲述动画制作原理、骨骼设置、动画制作。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。...
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Maya角色动画规律及设定 第3版
杨桂民编著2012 年出版404 页ISBN:9787115289711本书主要讲述动画制作原理、骨骼设置、动画制作。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。...
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ZBrush次世代角色建模火星课堂
马骁,蒲福贵编著2010 年出版245 页ISBN:9787115234841全书共5章,第1章讲解次世代游戏制作基础知识;第2章讲解ZBrush 3.5 软件界面布局、常用控制组,及ZSphere建模技术;第3章讲解角色高模创作技法;第4章讲解细化高模的技法;第5章讲解低模制作技法。...
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DirectX角色扮演游戏编程
(美)Jim Adams著;黄际洲,刘刚译2006 年出版693 页ISBN:7562435421本书介绍了DirectX基础知识、音频设置与播放、创建2D、3D图形引擎、控制游戏角色以及多人游戏。本书的特色为把角色扮演游戏编程的每一步都做了详细的阐述、对每一个编程的细节都进行了详细分析,着重介绍了...
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动漫应用技术系列规划教材 动画角色设计
李喜龙编著2013 年出版130 页ISBN:9787111419563动画角色设计是动画创作的重要内容,角色设计一定要准确、深入挖掘角色的各个方面,进行全方位的设计。动画角色设计是运用艺术的造型技法创造出来的,是可以产生动作和生命的模型。...