大约有98,119项符合查询结果项。(搜索耗时:0.1931秒)
为您推荐:
title游戏原画造型设计 高等院校动画数字媒体类系列教材
荒野星尘 游戏原画与插画技法
title原画设计 第二版
动画原画设计
title游戏原画技法 高等院校艺术设计专业十二五规划教材
动物原画概念设计
-
钱卫主编2010 年出版151 页ISBN:9787534029028
本教材介绍了原画概念的基本认识、原画动作的基本认识、原画操作的基本认识、原画创作的步骤。强调可操作性。
-
李小燕,张利敏编著2009 年出版112 页ISBN:9787313055552
本书为教育部高等学校高职高专广播影视教学指导委员会“十一五”规划教材。本书分别讲述原画的概念、透视和比例、原画的制作、人物常规动作的画法、特技效果的制作、动画的节奏等内容。...
-
李杰著2015 年出版192 页ISBN:9787515338682
本书结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等。循序渐进的讲解、实训式的强化训...
-
吴健著2010 年出版193 页ISBN:9787534570339
本书以专题讲座的形式介绍了动画创作的思维理念,讲述原画的特性与构架、物体的运动规律、人物和动物的运动规律等,并基于实际案例,详解创作的相关技巧。...
-
李杰编著2009 年出版192 页ISBN:9787500686187
本套高校教材的推出,从某种程度上可以说是填补了我社高等教育和应用教育的一个空白,在本套教材里体现出如何培养动漫前沿具有应用性、前端性、实用性人才,如何使他们与市场需要相连接,如何为今后的就业打好基础...
-
高平编著2013 年出版89 页ISBN:9787512112926
本书针对动漫市场及对动漫设计师的职业要求,结合教育部实践教学的指导思想,本书内容上从简到难进行安排,从动画概述、原画的设计原理、结构与透视到原画设计创作技法、原画运动规律。以清晰的图示加通俗的语言...
-
浦计,浦稼祥编著2008 年出版211 页ISBN:9787309064209
本书根据当代动画经典影片中的成功例子,对原画、动画两个工种从不同角度阐述它们的原理及绘制过程中需注意的问题。
-
孙寿鹏,胡德强,高蓉主编2011 年出版104 页ISBN:9787535648372
本书分为五大部分。第一部分介绍动画的基本概念。第二部分教大家在动画中时间的掌握。第三部分为原画的绘制与运用。第四部分为角色的姿态、表情、对话创作及运用。第五部分为声音在动画片中的运用。本书实...
-
高文胜主编2010 年出版160 页ISBN:9787111314011
本书内容有卡通造型设计概念及卡通造型类型;结合实例介绍CorelDRAW X4基本绘图工具的使用;结合实例介绍CorelDRAW X4对象的基本操作。
-
凌翔著2007 年出版114 页ISBN:9787806844335
本书介绍如何创造出全新的卡通CG场景,对CG图例技法的分解、成品分步解构至作品赏析,发散思维激发创作想象力,帮助读者学习。