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三维游戏引擎设计与实现
耿卫东,陈凯,李鑫等著2008 年出版198 页ISBN:9787308058353本书为计算机专业课程综合实验系列规划教材,全部代码基于C或C++语言编程,在VC++环境下调试通过。
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OpenGL游戏程序设计
(美)K. 霍金,(美)D. 阿斯特著;田昱川译2006 年出版550 页ISBN:7030166167本书是首次将OpenGL和DirectX结合起来游戏编程的图书,书中列举了大量的实例。
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