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游戏的设计与开发 梦开始的地方
叶展,叶丁编著2003 年出版476 页ISBN:7801831780本书是国内外第一部综合介绍电脑游戏的设计与开发的图书,从设计、美术、技术、方法、文化等诸多方面展开。
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DV梦工场 轻松制作家庭影视
刘毓敏编著2004 年出版216 页ISBN:7800076334本书介绍了采用DV格式数字摄录像机拍摄,以多媒体计算机系统后期制作,以DV磁带或VCD/DVD光盘为存储的家用娱乐DV的制作过程。
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建造设计 材料连接表现 清华大学的建造实验
姜涌,包杰,王丽娜编著2009 年出版146 页ISBN:9787112105748设计/建造(Design/Build)教学(以下简称建造教学)作为建筑学的一种教学方式正受到国内外建筑院校的重视。建造教学将设计课、技术课、实践课相结合,让学生通过建造学习设计:亲手触摸材料激发创作灵感、自筹建材控...
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蒲丰投针问题 从2009年清华大学的一道自主招生试题谈起
刘培杰数学工作室编2014 年出版167 页ISBN:9787560345543本书从一道清华大学自主招生试题谈起,讲述了用概率方法计算圆周率的一个方法——蒲丰投针问题,介绍了随机方法在解决圆周率方面的一个应用。通过对这个著名问题的介绍,洞悉自主招生试题的深厚渊源。全书共分六...
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一双儿女,两个清华 谈谈我的家庭教育
邱立勇著2013 年出版282 页ISBN:9787506834025本书是中学教师根据自己的教育心得,在对自己的亲生儿女从小的家庭教育和引导,在学校的督促和关注,直到一双儿女都考上清华,甚至毕业参加工作到选择工作机会和继续深造的点点滴滴,倾注了了既是父母又是老师的全部...
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漫画梦工场 5 透视与场景素描技法
穆思睿编著2012 年出版224 页ISBN:9787115289230本书主要介绍漫画中透视与场景的绘制表现技法(草图到成稿),讲解细致,通俗易懂、案例精彩流行,是非常适合初中级读者的好教材。
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荣格自传 回忆 梦 思考
(瑞士)卡尔·荣格著;张艳华译2017 年出版266 页ISBN:9787302463726荣格的一生是传奇的一生,本书便是83岁的荣格对自己传奇一生的真情回首。内容丰富详实,既包含了荣格少年时期的经历,也记录了青年时期的见闻;既阐述了自己的思想、理论也介绍了与弗洛伊德合作前后的种种细节;是研...
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谈梦 以中国古代梦观念评析唐代小说
姜宗妊著2006 年出版142 页ISBN:7310025962本书探讨了中国古代梦观念与唐代梦小说的关系,分析梦观念对梦小说的影响,以及唐代梦小说对古代梦观念的文学处理和发挥。
