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中国高等院校动漫游戏专业精品教材 原画设计实训教程 升级版
李竞仪编2017 年出版184 页ISBN:9787558602740原画是动漫角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课之一。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张...
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“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材 动画场景设计 第2版
韩笑,孙立军著2017 年出版214 页ISBN:9787559607164书稿由9章构成。在独特而精辟地阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了149个动画场景经典应用案例和316个典型场景镜头范画,并逐一分析其内容、特征、表现手法等,内容丰富新颖。特别是新增的“场景的材质”...
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
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Flash MX动漫·游戏·网站设计100例
溪城编著2003 年出版413 页ISBN:7900107568本书通过案例制作与问题求解相结合的方式,力求全面地将FlashMX所涉及的知识点深入浅出地进行透彻讲解,再由浅入深地引导,进而让读者掌握FlashMX制作动画的各种技巧。全书共分为6大篇,依次为基本动画篇、基本脚...
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游戏角色原画与界面设计教程
房晓溪编著2009 年出版114 页ISBN:9787508461342本书全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏里是作为界面的图标,在...
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计算机游戏程序设计 第2版
耿卫东,陈为编著2009 年出版326 页ISBN:9787121078019本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本书着重介绍了计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术...
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Java 2游戏程序设计
荣钦科技编著2003 年出版376 页ISBN:7900372156用Java开发游戏,或许会让很多人觉得不可思议!但是Java不仅可以用来开发游戏,而且开发出来的游戏甚至具有跨越因特网与不同平台运行的能力。您将会发现运作一个Java游戏是多么的愉快,因为只要通地与Java兼容的浏...
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游戏设计 原理与实践 Theory and practice
(美) Richard Rouse Ⅲ著;尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:7505392123“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并没有特别的兴奋,甚至因为它一开始便声明,本书并不是介绍游戏编程的,而有些许担心,它的内容...
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X3D三维立体网页设计 虚拟现实立体动画游戏程序设计
张金钊,张金锐,张金镝等著2009 年出版371 页ISBN:9787508465555本书全面介绍了计算机前沿科技——X3D(Extensible 3D),即虚拟现实三维立体网络程序设计语言,X3D作为第二代三维立体网络程序设计语言,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型语言,它是宽带网络、多媒体、游戏...
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