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Maya动画设计原动力
张彦武编著2006 年出版430 页ISBN:7113073166本书共分12章,系统地介绍了Maya的NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、材质与渲染、布料世界和绘画创建真实3D空间等内容。
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Flash矢量动画设计技法范例
王虔编著2004 年出版246 页ISBN:7302090998本书详细讲解了使用Flash软件进行图形绘制及动画制作的各种技法,其中包括线条运用、图形应用、工具结合、图形漫画处理、动态处理、透视效果等内容。...
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