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3ds Max游戏角色动画设计
张凡编著2016 年出版266 页ISBN:9787113221911本书与《游戏角色设计》是动漫游戏开发系列丛书,通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。本书共分6章:第1章详细介绍了游戏动画的基础,包括角色动画的类型,动...
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原创动画短片前期创作
符应彬,张艳钗,李莘,郑业芬,戴敏宏,贺肖云,张艳莉2017 年出版193 页ISBN:9787302468592产业的蓬勃发展,制作出一部精彩的动画作品的各类因素也越来越多、越来越详细。一部优秀的原创动画短片与前期的创意有着极为重要的关系。《原创动画短片前期创作》一书力求全面而系统地阐述当代影视动画版的...
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高等院校艺术设计教育“十一五”规划教材 MAYA动画创作技法
尚晓雷主编;刘洋,孙西龙,张云志等副主编2007 年出版168 页ISBN:9787811053913本书包括uv、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、各种复杂场景等知识及各种应用技巧,能够完成复杂景、人物、灯光材质。
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动画大师3D Studio MAX 3.0
陈明编著1999 年出版356 页ISBN:790002476X本书的作者现为中央美术学院电脑动画室的老师,他在平面设计和三维动画领域有很深的造诣。本书是他希望版的第二本书。本书是以精彩、典型的范例,丰富的内容,循序渐进的教学方式,对3D Studio MAX 3.0的功能进行...
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PS+ZBrush 动画形象数字雕刻创作精解
郑琳著2017 年出版218 页ISBN:9787302471479数字雕刻是指借助电脑与数位板通过软件模拟传统雕刻、绘画的手法进行三维模型制作的方法。本书着重介绍的是现今市面上最具代表性的数字雕刻软件,美国Pixologic公司所开发的Zbrus与老牌动画软件Maya进行协作...
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动画剧本创作与分镜头
许晓菁,丁文霞,艾红娟编著2012 年出版104 页ISBN:9787565006678本书以动画剧本创作为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念,提供了比较实用的知识、技能、思维方式以及新颖的案例。全书分为5章,第1章动画编剧原理,使读者对影视动画有一个初步的了解;第2章动画剧本要素,从动画....
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Blender大师建模·雕刻·材质·渲染
(英)BENSIMONDS著;张宇译2014 年出版289 页ISBN:9787030399106Blender是一个功能强大且免费的3D图形工具,世界各地的艺术家和设计师普遍使用。本书将教授读者在Blender中努力创建专业品质的项目,通过3个示例项目:一个肌肉发达的蝙蝠生物、一个未来的蜘蛛机器人、一个古老...
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3dsMax大讲堂 Character Studio角色动画全实例学习
王瑶编著2009 年出版248 页ISBN:9787894878151《3ds Max大讲堂:Character Studio角色动画全实例学习》是一本介绍3ds Max角色动画系统——Character Studio的专业图书,Character Studio为快速创建生动的两足动物和群体角色动画提供了完美的解决...