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3ds max游戏角色设计与建模
(美)Paul Steed著;毕建明,杜昱等译2002 年出版453 页ISBN:7505377574本书作者从一个资深游戏设计师、建模艺术家、漫画家的角度,详尽地介绍了创建极富个性的用于实时游戏的角色模型的全过程。从构思、草图、各个人体部位的建模到纹理贴图等,通过对身体各部分建模过程的分步图解...
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Maya游戏设计 Maya和Mudbox建模与贴图技术
(美)迈克尔·英格拉夏编著;朱方胜,袁晓莉,顾昕明译2011 年出版370 页ISBN:9787504654359很少有哪本书是有关3D建模的书,并且还能保持全书风格能像本书一样的使用、有趣,这本书中,你将学会到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型;“幻想风格模型...
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产品为王 移动游戏产品设计规则
林宾华编著2017 年出版255 页ISBN:9787121306136本书基于国内当前游戏行业背景而创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔接、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应设计以及产品个性烙印几方面,系统地阐述一个基于移动平...
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斯坦福设计思维课 2 用游戏激活和培训创新者
(日)大泽幸生,(日)西原洋子2019 年出版232 页ISBN:9787115510983本书给出了一个强有力的巩固组合与相似思想的创新方法,帮助市场中的利益相关者进行跨学科沟通。这个方法叫“创新者的市集”,在这个方法中,有两种游戏分别叫“创新者的市集游戏”和“类比游戏”,它们能够用可视...
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剑与电-角色扮演游戏设计艺术
(美)Neal Hallford,(美)Jana Hallford著;陈洪等译2006 年出版263 页ISBN:7302125627本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从PRG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到见解。作者用简单幽默的用语系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面...
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数学教学的趣味游戏设计
秦赟,闫淼编著2012 年出版209 页ISBN:9787212050443本书针对学生在学习数学中出现的问题,针对数学游戏进行教学设计设计,有步骤、有梯度地引导学生学会从不同的角度去认识数学的奇妙,激发学生学习数学的兴趣,增强学生学好数学的信心。本书具体内容包括:第一章:数.....
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Unity3D游戏开发与设计案例教程
张金钊主编;张颖,王先清,朱星雨等副主编2015 年出版265 页ISBN:9787302393733本书全面介绍了Unity3D是全面集成的开发引擎,具有丰富的开包即用功能,可以用来创建游戏和其他3D互动内容。可以使用Unity3D将你的艺术和素材配置到场景和环境中;添加物理性能;虚拟游戏测试并编辑游戏场景。Unit...
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手机动漫游戏设计教程
房晓溪编著2007 年出版268 页ISBN:7508449924本书全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,以手机动漫游戏技术为重点,包括手机游戏美术和手机动漫游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。用13章的篇幅介绍讲解了手机游戏核心库J2ME,如何搭建J2ME开发环...
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Photoshop热门手机APP与网页游戏界面设计从入门到精通 彩印
楚飞编著2014 年出版320 页ISBN:9787115344243本书结合大量实例,重点讲述Photoshop在UI设计中的应用。全书列举了优秀的UI设计作品,以step by step的方式讲解设计案例的制作过程,包括按钮创意设计、导航栏创意设计、界面纹理的创作、播放器界面设计、游戏...
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网络游戏设计 角色设计
王振德主编2015 年出版103 页ISBN:9787560579283这次教材编写是师生共同合作的结晶。教师主要负责文字部分,学生则在老师的指导下,进行书中第一章所有图例作品的设计与绘制,以及书中第二章、第三章部分图例作品的设计与绘制。由于本教材角色设计是拟人化形象...