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平面机构拓扑结构理论及在机构创新设计中的应用
褚金奎,张然,邹炎火著2017 年出版390 页ISBN:9787030513243机构方案创新是系统创新的核心。本书系统总结了作者及其所指导的研究生近二十来在机构结构理论、类型综合以及机构创新设计方面的成果,主要是以图论和作者提出的机构拓扑结构的多色图及其矩阵表示为基础,对平...
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国家建筑标准设计图集 混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图 现浇混凝土板式楼梯 03G101-2
中国建筑标准设计研究院组织编制2006 年出版125 页ISBN:7801775740本书包括九种现浇板式混凝土楼板平面整体表示方法,含二跑板式楼梯设计软件GALTCAD 2.0版的用户使用说明。
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计算机图形学原理与实践
吴学毅主编(西安理工大学计算机学院)2008 年出版296 页ISBN:9787800007231本书以介绍计算机图形学的基本原理、算法和实现为主线,并结合各章节中的主要原理、算法和过程介绍了与之相关的OpenGL图形库相关函数及其程序实现,从而将理论和实践很好地结合起来。使读者一方面通过本书的阅...
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交互式计算机图形学 基于WEBGL的自顶向下方法 第7版
(美)EDWARDANGEL,DAVESHREINER著;张荣华,姜丽梅,邵绪强,马玉梅等译;李继荣审校2016 年出版511 页ISBN:7121276046本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容,...
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国外经典教材 计算机科学与技术 交互式计算机图形学 基于OPENGL的自顶向下方法 第4版
(美)EDWARD ANGEL著;吴文国译(新墨西哥州大学)2007 年出版685 页ISBN:9787302152651本书从OpenGL软件编程的角度讨论图形学的基本原理和算法。
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计算机图形学的算法基础 英文版
(美)David F.Rogers著2002 年出版711 页ISBN:7111095952《经典原版书库》系列丛书是响应教育部提出的使用原版国外教材的号召,为国内高校的计算机教学度身打造的。在广泛地征求并听取丛书的“专家指导委员会”的意见后,最终选定了30多种篇幅内容适度、讲解鞭辟入里...
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非真实感图形学 造型、绘制与动画技术
(加)Thomas Strothotte,(德)Stefan Schlechtweg著;叶修梓等译2004 年出版262 页ISBN:7121004690作为一个与真实感图形学相对应的图形学分支,非真实感图形学关注于那些原来由手工制作,现在改由计算机自动生成的图画、图像和动画,并涉及到通常的计算机图形学所讲述的各方面内容。本书深入而系统地讲解了非真...
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国家建筑标准设计图集 混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图 现浇混凝土楼面与屋面板 04G101-4
中国建筑标准设计研究院组织编制2006 年出版41 页ISBN:7801775767本书包括现浇混凝土楼面与屋面板的制图规则和构造详图。
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交互式计算机图形学 基于OpenGL的自顶向下方法
爱德伍德·安吉尔著2009 年出版601 页ISBN:9787121088698本书基于自顶向下和面向图形应用编程的方法,采用C语言并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理、技术和方法,其内容包括基于OpenGL的交互式图形编程、基于图形绘制流水线的各种几何变换操...
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
