当前位置:首页 > 名称

大约有113,605项符合查询结果项。(搜索耗时:0.2435秒)

为您推荐: 体验引擎 游戏设计全景探秘 正版图书 体验引擎 游戏设计全景探秘 title体验引擎 游戏设计全景探秘 title游戏感 操控感和体验设计指南 体验引擎 宝船探秘 船舶篇 正版图书

  • 3ds Max游戏场景设计

    张凡,谌宝业等编著2009 年出版210 页ISBN:9787113104290

    本书主要介绍应用3ds Max软件制作游戏场景。

  • 以色列防身术 实战格斗知识读本 全新正版

    张付著2014 年出版346 页ISBN:7800631850

    经过发展的以色列防身术综合了东欧街斗术,军警格斗术,中国功夫,拳击,泰拳,空手道,合气道,摔跤,巴西柔术等多种实用武技的特点。以色列国防军、以色列特种部队及美国一些军队、警察乃至保镖均学习该种武技进行......

  • Linux内核探秘 深入解析文件系统和设备驱动的架构与设计

    高剑林著2014 年出版220 页ISBN:9787111445852

    本书独辟蹊径,对Linux内核的文件系统和设备驱动的架构设计进行了深入探讨。第一章从基础层和应用层的角度对内核提供的服务和数据结构进行了介绍;第2章和第3章分别介绍了文件系统和设备的核心概念、架构;第4章...

  • Delphi DirectX图形与游戏程序设计

    (美)John Ayres著;余泳等译2001 年出版443 页ISBN:781065666X

  • 二维游戏设计与制作

    李炯,袁蔚主编2009 年出版287 页ISBN:9787040260564;9787894692603

    本书共分8章,主要介绍2D游戏的基本概念和游戏模式,以及游戏研发的主要分工和相互之间的关系;游戏的美术制作部分,通过多个游戏场景和角色像素图制作的实例,使学生掌握游戏中美术制作的技巧内容等。...

  • 设计体验 设计现象学研究

    李清华著2016 年出版260 页ISBN:7516197637

    本书对体验这一设计学研究的热点和核心问题,从现象学的角度切入,进行了一次较为深入、系统地探究。导论部分从设计体验之间的关系问题出发,对人类生活世界诉诸设计所展开的意义创造和追寻实践进行宏观描述。...

  • 手机游戏从闯意思到设计

    周国烛,付锴,冯午生等编著2008 年出版192 页ISBN:7118054046

    本书主要介绍了手机游戏从创意到设计等内容。

  • 游戏设计:原理与实践

    (美)劳斯三世(Rouse Ⅲ,R.)著 尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:

    本书通过一个个经典的游戏开发实例,介绍了其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案等内容,揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、人工智能设计等等。...

  • Maya 游戏角色设计

    湛宝业等编著2010 年出版244 页ISBN:9787113116231

    本书主要讲解了用Maya进行不同游戏角色设计的方法和技巧。本书适合作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的参考用书。...

  • 游戏角色设计

    (韩)宋华燮,(韩)金镇哼著2011 年出版545 页ISBN:9787115240156

    本书是一本专业的游戏角色设计书,从起始的原画设计与绘制到MAX建模,到ZB中角色雕刻,再到角色拓扑结构,再到角色贴图绘制与赋予,本书内容专业,书中案例也多采用作者的成功作品,很多作品都是CGTALK的五级作品。...

返回顶部