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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战
吴苑瑜,曾奕霖,余秉学,白乃远编著2016 年出版322 页ISBN:9787302450283本书由浅入深完整介绍了从游戏基础技术到手机游戏和网页游戏的开发应用,并完整披露游戏从开发到上架的项目开发历程。全书以2D游戏开发为例,将所有范例皆提供Unity 5和4两种版本,透由完整的实战流程,学习Unity...
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HTML5游戏编程核心技术与实战
向峰编著2013 年出版376 页ISBN:9787115327017本书是一本全面介绍HTML5游戏编程方面的书籍,最新的HTML5技术结合游戏开发中常用的技巧和方法。本书的内容以HTML5的各种核心技术为基础,以大量丰富的完整的游戏实践开发案例向大家逐步讲解游戏开发中常用的...
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微服务分布式构架开发实战
龚鹏著2018 年出版204 页ISBN:9787115475589描述分布式架构组成及基础版本实现原理,介绍Dubbo与Spring Cloud主流分布式框架。以实际项目需求为出发点,使用Spring Cloud(为主)与Dubbo解决服务发现与注册、服务网关、restful、数据库操作、缓存、消息队列...
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ISO9000服务行业质量管理体系实战案例
杨永华,郑京华编著2001 年出版301 页ISBN:7806770321本书介绍了服务行业质量管理体系国际标准ISO9000的案例分析,包括贸易零售公司、酒店旅馆、进出口公司、监理公司、航空货运公司、物业管理公司等。...
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Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏
(美)JosephHocking著;蔡俊鸿译2016 年出版298 页ISBN:9787302436744初识Unity、构建一个demo并放置在3D场景中、向3D游戏添加敌人和炮弹、为游戏开发图形、使用Unity最新的2D函数构建Memory游戏、在3D游戏中放入2D GUI、创建第三人称3D游戏、在游戏中添加交互设备和道具、连...
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HTML5 Canvas游戏开发实战
张路斌著2013 年出版322 页ISBN:9787111419129本书从认识HTML5和JavaScript开始展开,全书共分四部分,第1部分是准备工作,会对HTML5和开发环境及书中将要用的JavaScript相知进行简单介绍(第1章)。第2部分是Canvas基础篇,介绍Canvas的相关理论知识,包括Canvas基...
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汽车终端服务店全程运作实战
姜尚斌主编2018 年出版166 页ISBN:9787122309600本书以汽车终端服务店创业实战、上岗培训为主线,详细介绍了汽车终端服务店管理系统、汽车终端服务店市场推广、汽车终端服务店业务流程、汽车终端服务店现场管理、汽车终端服务店成本控制、汽车终端服务店员...
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