大约有107,485项符合查询结果项。(搜索耗时:0.2164秒)
为您推荐:
游戏原画设计
title原画设计 第二版
动画原画设计
title游戏原画造型设计 高等院校动画数字媒体类系列教材
原画
动物饲料配方设计
-
汪璎编著2016 年出版192 页ISBN:9787532296750
原画作为一门专业的理论课程,其本身所涉及的制作技术面是非常广泛的,从事动画片制作的时间越长,越发现平时看似简单的东西越需要我们去深入地研究,原画技巧中简单的预备、缓冲往往有其深刻的内涵,它涵盖了自然界...
-
朱方胜编著2015 年出版216 页ISBN:9787518016679
本书从原画创作的基本概念出发,将透视原理、力学原理、动画表演以及运动规律等基本理论贯穿于整个课程教学中,配合企业项目的案例实践,深入浅出地讲解原画创造的基本规律、绘制技法和思维方法。同时,通过对项目...
-
(韩)安烘逸著;邸春红译2016 年出版256 页ISBN:9787515341693
-
任伟峰,徐爽编著2015 年出版117 页ISBN:9787567214811
本书是规划组稿的一本动画类专业基础教材,将纳入我社的“动漫艺术基础教程”系列教材板块。本书讲述动画制作中原画的设计与表演,既有适当的理论讲——又有形象、生动的对创作和制作过程的讲解。每章有思考与...
-
张思望,孙阿强主编2010 年出版96 页ISBN:9787811336856
本书系统地讲解了原画的基本原理、造型基础和运动规律,以及作为一个原画设计师所要具备的基本素质,系统地讲解了原画设计各个部分的基本流程,解析了人物、各类动物和自然现象的结构和表现形式,并从对绘画基本功...
-
张弓编著2010 年出版142 页ISBN:9787302212669
本书为原动画创作之入门教材。目前国内外关于原动画的教材不少,但尚有不足之处。其一,因很多成书较早,介绍的还是如何以胶片拍摄或绘制在赛璐珞片上的老经验,这和现在普遍用CG处理的工艺已很不同。其二,国内外的...
-
游艺网教育部编著2015 年出版143 页ISBN:9787302378099
原画设计在游戏美术版块的作用就类似整个游戏的规划大纲,它制定了游戏的美术风格,这个美术风格不局限于洋洋洒洒的几笔颜色,而是需要从写实或者Q版的尺度、角色的自身比例和相对比例、场景的规划、用色的纯度...
-
何东主编;广州市机电高级技工学校组编2013 年出版92 页ISBN:9787111437277
本书内容包括故事原画的设计过程与制作手法,工作页内容包括故事人物原画设计、故事道具原画设计、故事场景原画设计、故事板原画设计,一共四大模块构成。故事原画设计的特点在于,基于世界历史或著名的故事作为...
-
房晓溪编著2008 年出版101 页ISBN:9787508459561
本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重解析了物体形体结构的本质规律,并从对绘画基本功训练要求的角度表现场景...
-
人力资源和社会保障部教材办公室组织编写;由芳,钱骏主编2010 年出版224 页ISBN:9787504586421
本教材在编写中贯穿“以企业需求为导向,以职业能力为核心”的理念,采用模块化的编写方式。全书主要内容包括:绘画基础知识、动画基础知识、动画运动的形式和特点、动画设计的方法、动画的时间掌握、拟人角色的...