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现代力学测试原理与方法
邹广平,张学义主编;薛启超,芦颉副主编2015 年出版159 页ISBN:9787118100969本书较为系统和全面的总结了现代力学测试中,常用的测试技术、方法及其原理,书中针对材料宏观性能评价,配有详细的实验;另外在书中还详细综述了现代力学测试的常用设备,这些设备目前在科研和教学中都发挥重要作用...
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土质边坡稳定分析 原理·方法·程序
陈祖煜著2003 年出版563 页ISBN:750841375X本书全面阐述对土质边坡进行稳定分析的原理和方法,介绍有关程序和使用说明,主要内容包括:边坡稳定分析的通用条分法及各种简化方法,使用最优化方法搜索圆弧和任意形状滑裂面的最小安全系数的原理和方法,土的抗剪...
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胡萝卜原理 365种提升工作业绩的方法
(美)高斯蒂克,(美)埃尔顿著2011 年出版247 页ISBN:9787121126277高斯蒂克和埃尔顿基于20多年为知名企业提供培训的经验和一项大型的针对员工工作满意度的开创性研究创作了本书。他们运用幽默的语言、有趣的故事和名家引述与读者一起分享了提升工作业绩的简单而有效的方法...
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数字图像处理原理与实现方法
全红艳,曹桂涛编著2014 年出版312 页ISBN:9787111447276本书第一章是图像处理的概论;第2至4章是图像处理的基础部分,包括图像处理技术的一些基本概念、图像的基本运算以及图像的变换技术基础;第5至7章是图像处理的技术部分,包括图像增强、图像复原以及图像分割的部分...
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
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警察哲学 哲学视阈中的警察学原理
张兆端著2008 年出版724 页ISBN:9787811391213本书是作者多年来致力于警学研究与教学工作的一次综合性理论创新。全书力图体现理论的思辨性、知识的趣味性、内容的创新性和体系的完整性。作者在书中首次提出并构筑了以公安和治安为逻辑起点范畴,以警察为...
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数据分析方法和SAS系统
邓祖新,蒋传海主编2006 年出版463 页ISBN:781098702X本书深入浅出地介绍了各种统计假设检验和分析方法的基本原理及在SAS系统中的实现,并结合实例介绍应用SAS软件解决问题的步骤和对计算结果的分析。...
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