当前位置:首页 > 名称
大约有180,821项符合查询结果项。(搜索耗时:0.4983秒)
为您推荐: title平衡掌控者 游戏数值经济设计 title平衡掌控者 游戏数值战斗设计 平衡掌控者 游戏数值经济设计 平衡掌控者游戏数值经济设计 平衡掌控者 title混乱 如何成为失控时代的掌控者
-
游戏设计师修炼之道 数据驱动的游戏设计
(美)摩尔著2013 年出版299 页ISBN:9787111400875本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9....
-
-
-
-
游戏经济 以社交媒体游戏促进业务增长
(美)乔·拉多夫(JONRADOFF)著;汤韦江,赵金华,邢之浩译2012 年出版320 页ISBN:9787121170393社交媒体游戏以其富有曲折的故事情节、情感体验和互动性,令用户着迷,如果能把社交媒体游戏的机制运用于公司的业务活动,从而为客户、合作伙伴创造独特的体验,将为公司带来极大的收益。本书分两部分:理解社交媒体...
-
-
三维游戏引擎设计与实现
耿卫东,陈凯,李鑫等著2008 年出版198 页ISBN:9787308058353本书为计算机专业课程综合实验系列规划教材,全部代码基于C或C++语言编程,在VC++环境下调试通过。
-
OpenGL游戏程序设计
(美)K. 霍金,(美)D. 阿斯特著;田昱川译2006 年出版550 页ISBN:7030166167本书是首次将OpenGL和DirectX结合起来游戏编程的图书,书中列举了大量的实例。
-
-
学科分类
出版时间